Visão geral
Chama Negra: Arremessa uma bola de fogo negro que causa dano de fogo e continua removendo vida por um breve período após o impacto. Compra por 7.500 runas com Corhyn ou Miriel após entregar o Livro de Orações da Pele Divina. Exige 20 de Fé e custa 18 PF.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Chama Negra
- Requisitos
- 20 de Fé
- Custo de PF
- 18
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Compra por 7.500 runas com Corhyn ou Miriel após entregar o Livro de Orações da Pele Divina.
- Conteúdo
- Jogo base
Como aprender pelo livro de orações
Encontre o Livro de Orações da Pele Divina no Castelo Tempesvéu e leve-o a um professor de encantamentos compatível. Corhyn e Miriel, Pastor de Votos, podem receber o livro e disponibilizar Chama Negra. A compra custa 7.500 runas; recolher ou entregar o livro não adiciona a magia diretamente à seleção.
Depois de comprar, memorize o encantamento em uma Graça. Ele é diferente de Lâmina da Chama Negra, liberada pelo mesmo livro: uma arremessa fogo à distância, enquanto a outra reforça os golpes de uma arma compatível. Confira qual registro você está selecionando antes de preparar o equipamento.
Requisitos e custo por lançamento
Chama Negra exige 20 de Fé, ocupa um espaço de memória e custa 18 PF. Um selo sagrado é necessário para conjurar. Compare seu escalonamento de encantamento antes de trocar de selo apenas por um bônus de escola; requisito cumprido e instrumento adequado são condições distintas do dano produzido.
Reserve estamina para responder depois de lançar. O ataque à distância pode ser útil contra um alvo difícil de alcançar, mas continuar arremessando enquanto ele avança reduz sua margem de reação. Interrompa a sequência quando a próxima ação do inimigo exigir sair da posição.
Impacto e perda posterior de vida
A bola causa dano de fogo e aplica o efeito característico de fogo negro, que continua retirando vida por um breve período. Essa contribuição torna a magia relevante contra alvos com bastante vida. Ela, porém, não é uma promessa de vencer qualquer chefe com a mesma quantidade de conjurações: defesa, acertos e aberturas influenciam o resultado.
O carregamento fortalece a conjuração e acrescenta uma explosão ao impacto. Use esse preparo quando o alvo estiver ocupado ou num fim de sequência longo. Se ele estiver prestes a atacar, uma versão simples ou uma esquiva pode ser mais útil do que tentar concluir um carregamento sem segurança.
Uso em chefes e comparação com outros ataques
Procure uma distância em que consiga acertar sem precisar perseguir o inimigo durante a recuperação. Contra um alvo muito móvel, observe primeiro uma ação que o mantenha previsível. Uma bola lançada corretamente ainda pode errar quando o adversário sai da trajetória ou o cenário bloqueia o caminho.
A magia pertence aos apóstolos da Pele Divina e à tradição da chama negra. Na sua seleção, pode cumprir o papel de ataque de fogo à distância, complementando opções físicas ou de outro elemento. Evite gastar todos os recursos apenas para prolongar uma sequência; terminar com PF para apoio e tempo para curar faz parte de uma tentativa consistente.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
