Resumo
Chama Negra da Purificação é um feitiço de encantamento em Elden Ring. É um dos Godslayer encantações.
Dados
| Campo | Informação |
|---|---|
| Custo de PF | 21 |
| Espaços de memória | 1 |
| Tipo | Encantamento |
Onde conseguir
Como obter
Gota garantida: Platô Altus Chama Negra da Purificação é recebido ao derrotar o Apóstolo da Pele Divina no Dominula, Vilarejo do Moinho de Vento, no Platô Altus.
Estratégia e uso
Efeito
Crie uma pequena bola de Blackflame para lançar, batendo com Fire Attack Power igual a 244% de Escala de encantamento e infligindo um efeito que causa danos iguais ao 2% de PV máximo do alvo + 20, ao longo dos segundos 2.
Carregar o feitiço aumenta o poder de ataque para 300% de escala de encantamento.
Observações
Custos 29 pontos de resistência para lançar. Carregar o feitiço aumenta o custo para pontos 38. Deals 9.25 Dano de estabilidade no sucesso. Carregar o feitiço aumenta o dano do Stance para 13.635. O poder de ataque é impulsionado pelo 15% pelo Ícone de Godfrey se carregado. Uma vez que carregar o feitiço já aumenta o poder de ataque por 23%, usar este talismã aumenta o poder de ataque por um total de 41%. O poder de ataque é impulsionado por 15% por Selo do Matador de Deuses mantido em uma mão ativa (2 max). Geralmente superado pela Chama Negra devido à sua maior faixa e velocidade, enquanto tendo o mesmo dano. No entanto, Chama Negra da Purificação é um pouco mais difícil de ler e desviar devido ao elenco ser um pouco difícil de ler eo feitiço varrendo para cima. Atinge inimigos voadores mais fáceis devido ao dito varrendo para cima. Pequenos inimigos, no entanto, podem exigir que o jogador desbloqueie sua câmera e aponte-a mais para o chão para que ele não simplesmente varrer sobre eles. Todos os chefes em Shadow of the Erdtree são resistentes ao dano baseado em porcentagem de Blackflame, apenas levando dano igual ao 1% do alvo máximo PV + 10 ao longo de segundos 2. Messmer, o Empalador, Bayle, o Horror e Consorte Prometido são ainda mais resistentes ao efeito, apenas levando dano igual ao 0.7% do alvo máximo PV + 7.
Curiosidades
Patch 1.07: Aumento do poder de ataque de resistência contra os inimigos de proteção e aumento do dano de equilíbrio quando carregado. O poder de ataque de resistência contra inimigos de proteção foi aumentado de 65 para 150 para a versão não carregada, e de 84 para 210 para a versão carregada. Contra os jogadores, o Stamina Attack Power foi aumentado para 187 para a versão não carregada e para 262 para a versão carregada. O dano de resistência para a versão carregada foi aumentado de 12.025 para 13.635. Patch 1.04: Redução do custo PF e tempo de recuperação. Aumento do alcance de ataque e área de efeito. O custo do PF diminuiu de 27 para 21.
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Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
