Visão geral
Chamada de Rancor: Invoca espíritos perseguidores que causam dano mágico ao atingir o inimigo. Obtido ao derrotar o escaravelho nas profundezas do Castelo Tempesvéu, antes da região do Espírito de Árvore Inflamada.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Escola
- Morte
- Requisitos
- 14 de Fé e 16 de Inteligência
- Custo de PF
- 12
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Obtido ao derrotar o escaravelho nas profundezas do Castelo Tempesvéu, antes da região do Espírito de Árvore Inflamada.
- Conteúdo
- Jogo base
Escaravelho sob o Castelo Tempesvéu
Chamada de Rancor é obtida com um escaravelho nas profundezas do Castelo Tempesvéu. Explore o caminho subterrâneo antes da região em que aparece o Espírito de Árvore Inflamada e procure a criatura que guarda a feitiçaria. A recompensa não é entregue por Godrick nem depende de encerrar uma missão da Mesa-Redonda.
Observe as descidas, as ameaças e uma rota de retorno antes de perseguir o escaravelho. Depois de derrotá-lo, confirme a coleta no inventário e memorize a magia numa Graça. Para usar a técnica, prepare um cajado compatível; os espíritos são criados por conjuração, sem depender de uma cinza espiritual de invocação.
Requisito misto e custo
São necessários 16 de Inteligência e 14 de Fé. A feitiçaria ocupa um espaço de memória e consome 12 PF. Os dois atributos devem estar ativos, mas a magia continua sendo lançada por cajado. Um selo não substitui o catalisador só porque Fé aparece entre os requisitos.
Confira o escalonamento e a melhoria do cajado ao avaliar o dano. Cumprir o mínimo dos dois atributos não garante que qualquer catalisador utiliza ambos da mesma maneira. Compare o resultado com outra ferramenta contra o mesmo alvo e preserve recursos para uma resposta curta quando não houver abertura para preparar a perseguição.
Espíritos e contato adiado
Os espíritos seguem o adversário e causam dano mágico. O percurso permite observar a reação do alvo e organizar outra ação, mas não garante que todos os efeitos encontrem contato. Obstáculos, distância e mudanças de direção podem interferir no resultado durante o intervalo entre conjuração e impacto.
A escola da morte não deve ser confundida com aplicação automática de praga da morte. Chamada de Rancor é uma ferramenta ofensiva de projéteis, sem exigir que o alvo seja um Maculado ou que receba esse estado específico. Avalie o elemento de dano e a trajetória em vez de transferir propriedades de outra técnica da mesma família.
Escolha diante da versão anciã
Rancor da Morte Anciã é outra feitiçaria, com requisitos e custo maiores. A existência de uma versão diferente não significa que a opção curta deve ser descartada de toda construção. Compare o investimento e os recursos que você realmente tem, especialmente enquanto a seleção de magias ainda está em desenvolvimento.
Use Chamada de Rancor quando a perseguição dos espíritos favorece o encontro e mantenha uma alternativa para combate próximo. Preserve estamina enquanto os projéteis avançam, pois sua presença não impede o adversário de atacar. Contra inimigos resistentes a dano mágico, compare outra resposta antes de comprometer toda a barra de PF numa sequência de efeitos que o alvo está suportando ou evitando.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
