Visão geral
Chuva de Estrelas Fundadora: Cria uma nuvem acima do personagem que libera uma chuva de estrelas de dano mágico sobre a área abaixo. Baú na Torre Pedrilhante Herética, nos Picos dos Gigantes, alcançada pela passagem invisível. Exige 52 de Inteligência.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria lendária
- Escola
- Corrente Primeva
- Requisitos
- 52 de Inteligência
- Custo de PF
- 27
- Espaços
- 2
- Obtenção
- Baú na Torre Pedrilhante Herética, nos Picos dos Gigantes, alcançada pela passagem invisível.
- Conteúdo
- Jogo base
Como entrar na Torre Pedrilhante Herética
A feitiçaria está num baú dentro da Torre Pedrilhante Herética, nos Picos dos Gigantes. O enigma exige alcançar a construção por uma passagem invisível que cruza o vale. Explorar somente a porta selada não fornece a mesma entrada; procure o caminho da ponte quebrada do outro lado.
Avance com cautela pela passagem e siga as indicações visuais do trajeto até entrar na torre. Depois, explore o interior e abra o baú da magia. Prepare a volta e confira o item recebido. A torre é o local de obtenção; a magia não é concedida automaticamente por derrotar um chefe dos Picos dos Gigantes.
Requisitos, espaços e PF
Chuva de Estrelas Fundadora exige 52 de Inteligência, ocupa dois espaços de memória e custa 27 PF na referência do catálogo. O cajado é o instrumento de conjuração. O investimento em memória precisa ser comparado com a seleção restante, especialmente se você depende de várias respostas de alcance e apoio.
Há tabelas públicas com quantidade de espaços diferente. Esta ficha adota os dois espaços confirmados no banco e na tabela técnica usada pelo Estus. Confira os requisitos no seu jogo quando comparar registros de versões distintas, e considere separadamente modificadores de equipamento que alteram o custo de PF.
O catálogo e a tabela técnica confirmam 2 espaços de memória. Algumas tabelas públicas apresentam 1; o custo adotado é 27 PF.
Área da nuvem e chuva de estrelas
A nuvem aparece acima do conjurador e libera estrelas sobre a área abaixo depois de um intervalo. Isso torna importante pensar em onde o inimigo estará durante a chuva. Criar a área num lugar que o alvo abandona imediatamente pode produzir pouco resultado apesar da conjuração bem executada.
O dano é mágico. A chuva não prende o adversário no cenário nem garante contato com todas as estrelas. Observe movimento, distância e a posição escolhida antes de decidir repetir. Um ataque de área ganha valor quando a luta realmente acontece dentro do espaço em que ele atua.
Uso em combate e limites
Procure uma ação que mantenha o inimigo ocupado enquanto a nuvem começa a contribuir. Preserve um caminho de saída depois de conjurar e mantenha outra ferramenta para os alvos que não ficam nessa área. Tentar forçar a mesma posição contra toda sequência de um chefe pode eliminar a vantagem do efeito.
A magia pertence à Corrente Primeva e está associada ao início dos estudos de pedrilhante. No combate, sua função é a chuva numa área, diferente do feixe de Bólido Escuro ou das estrelas perseguidoras de Plêiades. Compare a ferramenta pelo tipo de abertura e pelo movimento do alvo, além dos atributos necessários.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
