Visão geral
Cura: Recupera PV do personagem e de aliados próximos no momento da conjuração. Equipamento inicial da classe Profeta ou compra por 1.500 runas com Irmão Corhyn.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Dois Dedos
- Requisitos
- 12 de Fé
- Custo de PF
- 32
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Equipamento inicial da classe Profeta ou compra por 1.500 runas com Irmão Corhyn.
- Conteúdo
- Jogo base
Compra ou equipamento de Profeta
Cura é um encantamento inicial da classe Profeta. Outras classes podem obtê-lo na loja de Irmão Corhyn por 1.500 runas. A escolha inicial não impede o aprendizado posterior: encontre o professor, compre a magia e memorize-a numa Graça para incluí-la na construção.
Corhyn aparece primeiro na Mesa-Redonda, mas sua posição muda durante a missão. Consulte a loja no local em que ele está disponível. Depois da compra, equipe um selo sagrado compatível com seus atributos. Cura não é uma feitiçaria lançada por cajado nem um item rápido que pode ser utilizado sem catalisador.
Requisito e preparação
O encantamento exige 12 de Fé, ocupa um espaço de memória e consome 32 PF. Considere esse gasto ao reservar recursos para uma área ou confronto. Uma aplicação capaz de ajudar vários personagens pode ter uma função diferente de uma cura pequena individual, mas ainda usa a barra de PF do conjurador.
A animação exige uma abertura segura. Não espere a próxima sequência inimiga começar para tentar restaurar a vida de todo o grupo. Em cooperação, combinar um momento de recuperação ajuda os aliados a se aproximarem sem levar o combate até o personagem que está preparando a magia.
Como alcançar os aliados
Cura recupera PV do conjurador e de aliados próximos. A presença de um companheiro na mesma sessão não garante que ele esteja dentro do alcance da aplicação. Observe a distância e organize o grupo antes do gesto. Um aliado afastado pode precisar aproximar-se ou utilizar seus próprios recursos.
O efeito recupera vida, sem aumentar permanentemente os PV máximos ou remover por si só toda condição prejudicial. Se um personagem sofre veneno, podridão ou outro estado que continua provocando dano, a cura pode ajudar sua barra naquele momento, mas o tratamento dessa condição exige uma ferramenta apropriada.
Exploração e escolhas em combate
Durante a exploração, uma pausa depois de um encontro pode permitir recuperar o grupo com mais segurança do que tentar conjurar no meio da pressão inimiga. Compare o gasto de PF com os frascos disponíveis e com a distância até a próxima Graça. A melhor escolha depende dos recursos que ainda serão necessários na rota.
Contra chefes, procure uma recuperação longa ou um momento em que o adversário está ocupado com outra ameaça. Ainda assim, mantenha atenção ao alcance dos ataques e preserve estamina para sair depois da conjuração. Cura funciona como uma ferramenta de recuperação compartilhada; ela não substitui a esquiva nem garante que todo dano recebido em seguida será compensado antes da próxima abertura.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
