Visão geral
Cura Grande: Recupera uma grande quantidade de PV do personagem e de aliados próximos. Comprado por 9.000 runas com Irmão Corhyn após sua mudança para o Platô Altus.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Dois Dedos
- Requisitos
- 15 de Fé
- Custo de PF
- 45
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Comprado por 9.000 runas com Irmão Corhyn após sua mudança para o Platô Altus.
- Conteúdo
- Jogo base
Loja de Corhyn no Platô Altus
Cura Grande é vendida por Irmão Corhyn depois que ele deixa a Mesa-Redonda e se muda para o Platô Altus. A compra custa 9.000 runas. Procure o professor na região e confira a seleção atualizada; essa disponibilidade depende de sua mudança, não de entregar um pergaminho de feitiçaria.
Acompanhe a posição de Corhyn durante a missão para evitar procurar a loja somente no lugar em que ele apareceu primeiro. Depois da compra, memorize o encantamento numa Graça e equipe um selo sagrado. A magia serve como opção de recuperação, mas não é um item rápido que possa ser usado sem catalisador.
Requisito e custo por conjuração
São necessários 15 de Fé. Cura Grande ocupa um espaço de memória e consome 45 PF. O requisito permite considerar a magia em construções que investem uma quantidade moderada nesse atributo, mas o gasto pede reservar recursos suficientes para que ela esteja disponível quando a recuperação for necessária.
Compare o resultado recebido com o de uma cura menor utilizando o mesmo selo e as mesmas condições. O nome indica uma recuperação maior, mas não determina uma quantidade idêntica de PV para todo personagem. A escolha deve considerar o catalisador, o recurso disponível e quanto da barra de vida falta no momento.
Recuperação compartilhada
O encantamento recupera PV do conjurador e de aliados próximos. Para aproveitar essa aplicação em cooperação, organize uma pausa em que o grupo consiga se reunir. Um companheiro distante não recebe automaticamente a cura por participar da sessão. Observe a posição de cada personagem antes de iniciar a animação.
A recuperação não transforma a magia numa proteção permanente. Ataques recebidos depois da aplicação continuam tirando vida normalmente, e condições prejudiciais podem continuar causando dano. Se o grupo está envenenado ou afetado por outro estado, considere também uma ferramenta que trate a condição em vez de depender somente de restaurar PV.
Exploração e aberturas de chefe
Depois de um encontro de exploração, uma pausa segura pode permitir recuperar o grupo sem pressão. Compare o gasto com os frascos restantes e com a distância até a próxima Graça. Uma cura compartilhada pode ser útil, mas consumir toda a barra de PF antes de um trecho difícil pode prejudicar o restante do plano.
Contra um chefe, espere uma abertura que permita concluir a animação. Não reúna aliados num ponto que o inimigo ainda está atacando somente para tentar alcançar todos. Cura Grande funciona melhor quando a oportunidade de recuperação está organizada: uma aplicação útil restaura vida e deixa tempo para reagir, sem obrigar o grupo a receber outro golpe enquanto tenta compensar o dano anterior.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
