Visão geral
Garra Pedrilhante: Lança uma garra pedrilhante perseguidora que causa dano mágico; carregar fortalece a conjuração. Comprado com Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr após tocar o primeiro sino de sua missão nas Ruínas dos Dedos de Rhia.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Escola
- Dedos
- Requisitos
- 18 de Inteligência
- Custo de PF
- 10
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Comprado com Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr após tocar o primeiro sino de sua missão nas Ruínas dos Dedos de Rhia.
- Conteúdo
- Shadow of the Erdtree
Avançar o primeiro pedido de Ymir
Garra Pedrilhante é liberada na loja de Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr depois de tocar o primeiro sino de sua missão, nas Ruínas dos Dedos de Rhia. Siga a indicação recebida do personagem, complete a interação nas ruínas e retorne à catedral para conferir a seleção atualizada de feitiçarias.
A disponibilidade depende dessa etapa, por isso encontrar Ymir pela primeira vez não garante acesso imediato a toda sua loja. Depois de comprar a magia, memorize-a numa Graça e equipe um cajado. O nome não identifica uma arma de garras que precisa ser colocada na mão: o projétil é criado pela conjuração.
Requisito e consumo do projétil
São necessários 18 de Inteligência. Garra Pedrilhante ocupa um espaço de memória e consome 10 PF. Esse requisito permite incluí-la em construções de Inteligência sem depender dos valores mais altos de outras feitiçarias da expansão. Confira também a melhoria do cajado e seu escalonamento ao avaliar o dano produzido.
Compare o custo com as opções de projétil que você já usa. Um ataque que acompanha bem o alvo pode justificar uma escolha diferente de uma magia mais imediata, mas cada aplicação ainda consome recursos. Observe quantos disparos realmente fazem contato e quanto PF resta para o trecho seguinte da exploração.
Perseguição e tempo de chegada
A garra é um projétil de dano mágico que segue o adversário. A chegada não é imediata, criando um intervalo em que você pode observar a reação e escolher outra ação. Isso não garante contato contra todo movimento: obstáculos, distância e mudanças de posição ainda interferem no resultado.
A conjuração pode ser carregada para fortalecer o ataque. Escolha a preparação mais longa quando o inimigo oferece uma abertura suficiente. Se o alvo começa a avançar, lançar uma versão curta ou usar outra resposta pode ser melhor do que insistir numa carga que deixa o personagem sem tempo para esquivar.
Escolha diante de outras magias dos dedos
Garras Pedrilhantes é uma técnica diferente, com requisito e gasto próprios. A versão singular não precisa ser abandonada somente porque existe uma opção com vários projéteis. Compare o papel de cada magia na construção e a quantidade de recursos necessária para os inimigos da região.
Contra um alvo resistente a dano mágico, a perseguição não elimina a defesa elemental. Mantenha uma alternativa adequada e preserve estamina para reagir enquanto o projétil percorre o campo. Garra Pedrilhante oferece uma opção de alcance com contato adiado; aproveite sua trajetória quando ajuda a leitura do combate, sem repetir disparos contra obstáculos ou adversários que já estão pressionando de perto.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
