Visão geral
Garras da Chama do Sangue: Cria cortes de chama do sangue diante do personagem, que explodem após um breve intervalo e provocam acúmulo de hemorragia. Recompensa por derrotar Mohg, o Agouro, nos Campos Subterrâneos de Reclusão de Leyndell.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Sangue
- Requisitos
- 15 de Arcano e 13 de Fé
- Custo de PF
- 12
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Recompensa por derrotar Mohg, o Agouro, nos Campos Subterrâneos de Reclusão de Leyndell.
- Conteúdo
- Jogo base
Onde conseguir e qual Mohg enfrentar
Garras da Chama do Sangue é recebida ao vencer Mohg, o Agouro, na parte profunda dos Campos Subterrâneos de Reclusão. O caminho passa pelo subterrâneo de Leyndell. Trata-se do encontro sob a capital, não da batalha contra Mohg, Lorde do Sangue, no Palácio de Mohgwyn. Derrotar a versão do palácio não substitui essa recompensa.
Depois de recolher o encantamento, memorize-o numa Graça e equipe um selo sagrado. Não é necessário instalar uma Cinza da Guerra na arma para produzir os cortes. A técnica pertence à seleção de magias, por isso pode acompanhar uma arma diferente daquela que você usa para causar hemorragia no combate corpo a corpo.
Requisitos e custo
Os requisitos são 13 de Fé e 15 de Arcano. A conjuração consome 12 PF e ocupa um espaço de memória. Esses atributos permitem equipar o encantamento, mas não devem ser confundidos com a força final de todo selo. Confira o escalonamento do catalisador que será usado antes de investir níveis adicionais.
O gasto relativamente curto facilita experimentar a técnica entre ataques de arma. Ainda assim, reserve PF para a habilidade principal da construção e para as ferramentas necessárias à luta. Uma sequência de conjurações sem observar o inimigo pode gastar recursos enquanto o alvo já saiu da região em que os cortes vão explodir.
Como funciona a explosão
O personagem desenha as marcas diante de si e a explosão ocorre depois. Essa diferença entre o gesto e o impacto é parte da utilização: escolha uma abertura em que o inimigo permaneça perto das marcas. O efeito não é um reforço permanente aplicado à lâmina, nem uma melhoria automática das garras equipadas.
Os cortes trabalham com chama do sangue e acúmulo de hemorragia. A explosão pode ferir um alvo sem que a perda de sangue seja ativada naquele mesmo uso. Inimigos imunes à hemorragia também precisam ser avaliados pelo dano efetivo do ataque; não conte com o estouro desse estado contra toda criatura.
Uso em combate e limitações
Experimente a conjuração depois de um golpe cuja recuperação deixe o adversário próximo. O intervalo da explosão pode apoiar a pressão, mas não garante que você conseguirá interromper a próxima ação dele. Mantenha estamina para esquivar e acompanhe o resultado antes de tentar uma nova sequência.
Contra alvos que recuam, mudam de posição ou atacam de longe, uma ferramenta de maior alcance pode ser mais adequada. O valor de Garras da Chama do Sangue está em oferecer outra maneira de ameaçar a área à sua frente. Escolha o momento pela distância e pela abertura real, em vez de usar o encantamento apenas porque a barra de PF ainda permite.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
