Visão geral
Garras Pedrilhantes: Lança várias garras pedrilhantes perseguidoras de dano mágico; a conjuração pode ser carregada para fortalecer a aplicação. Comprado com Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr após tocar o primeiro sino de sua missão nas Ruínas dos Dedos de Rhia.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Escola
- Dedos
- Requisitos
- 32 de Inteligência
- Custo de PF
- 23
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Comprado com Conde Ymir na Catedral de Manus Metyr após tocar o primeiro sino de sua missão nas Ruínas dos Dedos de Rhia.
- Conteúdo
- Shadow of the Erdtree
Primeiro sino e atualização da loja
Garras Pedrilhantes é liberada na loja de Conde Ymir depois da primeira etapa dos sinos, nas Ruínas dos Dedos de Rhia. Complete a interação indicada pelo personagem e retorne à Catedral de Manus Metyr. Consulte a seleção de feitiçarias oferecida após esse avanço para comprar a magia.
O acesso ao prédio não significa que a etapa já foi concluída. Observe os diálogos e confirme a disponibilidade na loja antes de procurar uma recompensa no cenário. Depois de adquirir Garras Pedrilhantes, memorize-a numa Graça e equipe um cajado. A técnica é uma feitiçaria de Shadow of the Erdtree, sem depender de instalar garras físicas na arma.
Inteligência e gasto de uma aplicação
São necessários 32 de Inteligência. A magia ocupa um espaço de memória e consome 23 PF. Essa combinação deve ser comparada com Garra Pedrilhante, que possui um requisito e um gasto diferentes. Ter vários projéteis numa aplicação não garante que a versão plural seja sempre a escolha mais econômica para qualquer inimigo.
O cajado e suas melhorias participam do resultado de dano. Compare as magias contra o mesmo alvo e observe quais projéteis realmente fazem contato. Uma quantidade maior de efeitos visuais pode perder valor quando obstáculos ou a movimentação do inimigo impedem parte da aplicação de alcançar a região desejada.
Como os projéteis pressionam
As garras seguem o alvo e causam dano mágico. O intervalo de trajetória permite acompanhar a reação do adversário e preparar uma ação complementar. Não trate cada projétil como um acerto garantido: a situação muda enquanto a magia está no campo, e o inimigo pode iniciar uma aproximação antes de receber todos os impactos.
Carregar a conjuração fortalece a aplicação, exigindo uma abertura maior. Use a carga quando a recuperação do adversário permite, mantendo atenção à distância e à estamina necessária para reagir depois. A técnica não é uma barreira contra golpes que se aproximam, mesmo quando vários projéteis estão seguindo o inimigo.
Função na seleção de feitiçarias
Garras Pedrilhantes oferece pressão por vários projéteis para construções de Inteligência compatíveis. Organize também uma resposta rápida para combate próximo e uma alternativa de dano quando a resistência mágica do alvo reduz o benefício. A família dos dedos não ignora a defesa elemental apenas por usar uma aparência própria.
Durante a exploração, avalie se uma aplicação singular resolve o mesmo inimigo com menos gasto. Contra aberturas longas, a versão plural pode cumprir outra função, mas deve ser escolhida pelo resultado real. Preserve PF para o restante da rota e ajuste posição ou ferramenta quando as garras não estão alcançando o adversário, em vez de repetir uma sequência que já mostrou pouco contato útil.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
