Visão geral
Laminante Mágica: Cria um símbolo que forma uma laminante mágica e a dispara após um intervalo, causando dano mágico. Magia inicial do Prisioneiro; também vendida por Miriel na Igreja de Votos por 3.000 runas. Exige 14 de Inteligência.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Escola
- Cariana
- Requisitos
- 14 de Inteligência
- Custo de PF
- 12
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Magia inicial do Prisioneiro; também vendida por Miriel na Igreja de Votos por 3.000 runas.
- Conteúdo
- Jogo base
Como aprender sem depender da classe
Laminante Mágica faz parte do equipamento inicial do Prisioneiro, mas outras classes também podem aprendê-la. Miriel, Pastor de Votos, vende a feitiçaria na Igreja de Votos, em Liurnia, por 3.000 runas. A escolha da classe inicial não bloqueia essa compra.
Depois de adquirir, memorize a magia em uma Graça e equipe um cajado. Confira a seleção antes de iniciar um combate, especialmente quando você alterna entre projéteis diretos e essa preparação atrasada. O símbolo formado pela conjuração identifica o intervalo até o disparo; não significa que o ataque já atingiu o inimigo.
Requisitos e custo por símbolo
A magia exige 14 de Inteligência, ocupa um espaço de memória e custa 12 PF. Cada preparo consome recursos, mesmo se o alvo sair da trajetória antes de a lâmina avançar. Considere quantas preparações cabem no seu plano sem deixar o personagem sem PF para outra ação.
A conjuração e o disparo acontecem em momentos diferentes. Isso permite combinar a preparação com movimento, mas também exige observar o que o adversário fará durante o intervalo. Um inimigo que já está atacando pode punir a criação do símbolo antes de a laminante começar a contribuir.
Disparo atrasado e reação do alvo
Depois de criado o símbolo, a laminante toma forma e é enviada contra o alvo. Esse atraso pode alterar a maneira como um inimigo reage em comparação com uma magia disparada diretamente. Use a diferença de tempo para pressionar, sem tratar o comportamento de um adversário como regra universal para todos.
O ataque causa dano mágico. Obstáculos, distância e movimento continuam podendo limitar o acerto. Se o alvo muda de posição durante a preparação, acompanhe a trajetória e escolha sua próxima ação pela situação atual, em vez de insistir num ataque corpo a corpo apenas porque a lâmina está prestes a sair.
Como combinar aproximação e preparação
Crie o símbolo numa abertura segura e use o intervalo para organizar sua posição. A magia pode apoiar uma aproximação ou permitir que você mantenha pressão enquanto reage a outra ação do inimigo. Preserve estamina para esquivar quando o adversário retomar o ataque, mesmo que ainda haja uma laminante preparada.
Falange de Laminante forma uma disposição diferente ao redor do personagem e não deve ser confundida com este símbolo de disparo atrasado. Ambas pertencem à tradição cariana, mas exigem decisões de alcance e tempo próprias. Compare sua seleção pelo que cada preparação permite fazer antes e depois do ataque, incluindo o custo pago e a segurança da sequência.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
