Visão geral
Lanças de Fios da Praga: Forma duas lanças de filamentos que atravessam inimigos e causam dano físico; carregar fortalece o ataque. Item nas Antigas Ruínas de Rauh, atrás das escadas próximas à entrada da Igreja do Broto. Exige 26 de Fé.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Servos da Podridão
- Requisitos
- 26 de Fé
- Custo de PF
- 28
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Item nas Antigas Ruínas de Rauh, atrás das escadas próximas à entrada da Igreja do Broto.
- Conteúdo
- Shadow of the Erdtree
Como encontrar nas ruínas
A obtenção fica nas Antigas Ruínas de Rauh, no caminho próximo à Igreja do Broto. Partindo da entrada da igreja, volte pelas escadas para dentro das ruínas e procure a área atrás da base da escadaria. O encantamento está num corpo nesse espaço, protegido por um inimigo.
Esse é um item de exploração de Shadow of the Erdtree. Não é preciso comprar Fios de Praga com Gowry para aprendê-lo, nem completar a missão de Millicent para liberar essa versão. Depois de recolher, memorize a magia em uma Graça e deixe um selo sagrado disponível.
Requisitos e custo
Lanças de Fios da Praga exige 26 de Fé, ocupa um espaço de memória e custa 28 PF. Os requisitos são diferentes dos de Fios de Praga do jogo base. Compare o gasto com a função desejada, em vez de substituir uma versão pela outra apenas por ser da expansão.
Carregar fortalece as lanças e pede mais tempo para executar a ação. Use essa preparação numa janela clara do inimigo. Se ele estiver prestes a atacar, preserve sua reação; uma versão simples ou outra ferramenta pode aproveitar a abertura sem prender o personagem a uma preparação longa.
Perfuração e tamanho do alvo
As duas lanças de filamentos causam dano físico e atravessam inimigos. Em criaturas volumosas, o trajeto pode produzir mais contatos. Tamanho e posição ajudam a explicar diferenças de resultado entre um inimigo pequeno e um dragão, sem transformar cada lançamento numa garantia de dano máximo.
Observe o alinhamento antes de conjurar. Uma trajetória que passa por pouco do corpo ou encontra um alvo já saindo da posição pode ser menos útil. Aproximar-se para buscar mais contatos também traz risco; escolha a distância que permite atacar e reagir ao próximo movimento.
Uso em chefes e distinção de podridão
A associação aos servos da podridão não significa aplicação de podridão escarlate. Escolha o encantamento pelo dano físico e pela trajetória dos filamentos. Se sua estratégia exige um estado, mantenha uma ferramenta que realmente o produza. O nome de uma escola não define sozinho todos os efeitos do ataque.
Em encontros grandes, aproveite ações que deixem o alvo previsível e observe quantos contatos ocorrem antes de repetir. Em cooperação, acompanhe mudanças de alvo e não permaneça conjurando quando o chefe vira na sua direção. A magia pode oferecer bastante pressão, mas preservar estamina, vida e uma rota de recuo continua sendo parte do plano.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
