Visão geral
Meteorito de Astel cria uma chuva intensa de meteoritos, causando dano físico e mágico numa área à frente. É a recompensa de Astel, Estrelas da Escuridão, no Túnel de Yelough Anix. A feitiçaria exige preparação e recursos altos, favorecendo oportunidades em que o inimigo permanece exposto a vários impactos.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Inteligência
- 55
- Fé / Arcano
- Sem requisito
- Custo inicial
- 60 PF
- Memória
- 2 espaços
- Instrumento
- Cajado
- Conteúdo
- Jogo base
O Astel do Túnel de Yelough Anix
Explore o Túnel de Yelough Anix, no Campo de Neve Consagrado, até alcançar Astel, Estrelas da Escuridão. A vitória concede a feitiçaria. Esse Astel é diferente daquele ligado à jornada de Ranni: derrotar Astel, Filho Natural da Escuridão, não entrega a magia nem substitui o encontro do túnel.
Confirme o acesso à região e prepare a exploração antes de procurar a recompensa. O caminho da masmorra e a batalha final fazem parte da obtenção, mas não existe uma compra alternativa que dispense esse chefe. Depois da vitória, a magia aparece no inventário e precisa ser memorizada numa Graça para ser usada.
Uma conjuração que ocupa mais memória
A feitiçaria exige 55 de Inteligência, ocupa dois espaços de memória e tem custo inicial de 60 PF. Fé e Arcano não são necessários. Manter a chuva consome PF adicionais, por isso uma barra que permite iniciar o ataque não garante que você conseguirá sustentar a sequência pelo tempo desejado.
Revise a seleção de magias antes de sair da Graça. Os espaços usados por Meteorito de Astel podem exigir retirar uma ferramenta de exploração ou uma opção de ataque rápido. Preserve uma alternativa para quando não houver tempo de preparar a chuva; o alto potencial de uma abertura não resolve todas as situações do encontro.
Vários impactos e dano dividido
Os meteoritos produzem componentes físico e mágico. A resistência do alvo a cada parte influencia o resultado, mas a quantidade de impactos que acertam continua sendo essencial. Um adversário grande e parado pode aproveitar mais trajetórias do que outro pequeno que atravessa a área enquanto você continua canalizando.
Observe a linha entre o personagem, a região de queda e o inimigo. A chuva não deve ser tratada como uma soma garantida de todas as pedras da animação. Se o alvo se afastar, mudar a direção ou encerrar a conjuração pode ser melhor do que continuar gastando recursos numa área que deixou de ser útil.
Preparar uma abertura longa
Escolha uma oportunidade que comporte a preparação e parte da chuva, considerando o tempo necessário para voltar a se mover. A atenção desviada para uma invocação pode ajudar, mas não garante que o chefe permanecerá no mesmo lugar. Acompanhe a reação dele durante o ataque e conserve uma saída para a aproximação seguinte.
Ferramentas que eliminam temporariamente o gasto de PF podem apoiar uma tentativa específica, mas não removem atributos, memória, estamina ou exposição. Planeje o que fará depois da chuva, especialmente em chefes com outras etapas. Uma abertura forte só compensa se o personagem continuar capaz de enfrentar o restante da luta.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
