Visão geral
Rejeição: Produz uma onda de choque ao redor do personagem que afasta inimigos compatíveis, sem causar dano direto. Comprado por 1.500 runas com Irmão Corhyn.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Dois Dedos
- Requisitos
- 12 de Fé
- Custo de PF
- 9
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Comprado por 1.500 runas com Irmão Corhyn.
- Conteúdo
- Jogo base
Compra com Irmão Corhyn
Rejeição é vendida por Irmão Corhyn por 1.500 runas. Consulte sua loja inicial na Mesa-Redonda ou acompanhe a posição atual do professor quando sua missão avançar. A compra não exige obter uma lembrança nem entregar um livro de orações específico para liberar esse encantamento.
Depois de adquirir a magia, memorize-a numa Graça e equipe um selo sagrado. A onda é produzida pelo encantamento, sem depender de instalar uma habilidade na arma. Confirme seu nome na seleção de memória antes de testar, pois outras técnicas de onda de choque podem ter dano e requisitos diferentes.
Requisitos e custo de controle
São necessários 12 de Fé. Rejeição ocupa um espaço de memória e custa 9 PF. O gasto curto facilita experimentar sua função de controle, mas continua exigindo recursos e um catalisador compatível. Verifique também os requisitos do selo para ter certeza de que consegue conjurar a magia com a construção atual.
O efeito é produzido perto do personagem. Escolha um momento em que a animação possa terminar e em que o inimigo esteja na região útil. Uma conjuração fora de alcance não afasta um adversário distante. Reserve estamina para mover-se após o gesto, especialmente quando o alvo consegue manter a pressão.
Afastamento sem dano direto
Rejeição afasta inimigos compatíveis e não causa dano direto. Sua função principal é modificar a posição do adversário, não reduzir a barra de vida pelo impacto. Um inimigo que não é empurrado pode continuar ameaçando o personagem, portanto observe a reação antes de depender da magia como resposta repetida.
O cenário influencia a utilidade do afastamento. Perto de uma borda, alterar a posição pode produzir um resultado diferente de usar a mesma onda numa sala ampla. Ainda assim, não presuma que todo chefe, criatura pesada ou movimento inimigo pode ser interrompido: resistência ao empurrão e condições do ataque limitam a aplicação.
Criar espaço para outra ação
Use uma abertura para tentar ganhar distância e reorganizar o combate. Se o afastamento funcionar, escolha a próxima ação pelo espaço criado: recuar, recuperar vida ou retomar a pressão podem ser opções distintas. A magia não executa automaticamente essa etapa por você e não torna seguro permanecer cercado.
Compare o espaço de memória com outras utilidades da construção. Rejeição pode ser útil contra inimigos comuns e em situações em que posicionamento importa, mas uma fonte de dano ou uma defesa diferente pode ajudar mais em outro confronto. Preserve uma resposta convencional para alvos que ignoram o efeito e evite gastar PF repetidamente numa tentativa que não está alterando a situação.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
