Visão geral
Serpente de Fogo lança uma chama que se curva na direção do alvo. Encontrado no Armazém da Fortaleza das Sombras, o encantamento pertence às chamas dos Cavaleiros do Fogo de Messmer. Seu custo relativamente baixo favorece pressionar a média distância, mas a trajetória do projétil ainda depende do espaço disponível.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Fé
- 16
- Inteligência / Arcano
- Sem requisito
- Custo inicial
- 11 PF
- Memória
- 1 espaço
- Instrumento
- Selo sagrado
- Conteúdo
- Shadow of the Erdtree
A varanda do Armazém
Explore a área traseira do Armazém, na Fortaleza das Sombras. A partir dessa seção, procure a escada de mão a oeste e suba. No alto, siga à direita e continue pelas escadas até o andar seguinte. O percurso leva a uma pequena varanda com um corpo que carrega o encantamento.
O item é recolhido no cenário, sem depender da troca da lembrança de Messmer. Isso permite aprendê-lo antes de derrotar o Empalador, desde que você alcance a parte correta do armazém. Depois da coleta, organize a memória numa Graça e confira se o selo e os atributos atendem à nova conjuração.
Fé, PF e instrumento de conjuração
Serpente de Fogo exige 16 de Fé, ocupa um espaço de memória e custa 11 PF. Inteligência e Arcano não são necessários. A magia utiliza um selo sagrado; um cajado destinado a feitiçarias não substitui o instrumento. Escolha um selo adequado aos atributos da build e confira sua capacidade de aprimoramento.
A animação permite carregar o disparo, mas o tempo de preparação deve caber na abertura disponível. Use a versão curta quando o inimigo já estiver se aproximando e reserve o carregamento para momentos seguros. O custo acessível não torna a conjuração instantânea nem oferece proteção contra um ataque que já começou.
Como aproveitar a chama perseguidora
A chama surge diante do personagem antes de avançar e se curvar para o alvo. Essa pequena preparação distingue o encantamento de um projétil liberado imediatamente em linha reta. Observe o adversário durante a formação da chama, pois o movimento dele pode mudar o ponto em que o ataque encontrará sua trajetória.
Uma perseguição eficiente não significa atravessar paredes, colunas ou qualquer trecho do terreno. Procure uma linha livre para o projétil e experimente a distância contra um alvo conhecido. Atacar de longe demais pode reduzir a utilidade de uma magia cuja proposta está mais próxima da pressão em alcance curto e médio.
Alternar pressão e reposicionamento
Em combate, use o projétil para responder a uma recuperação adversária ou para iniciar a aproximação com uma ameaça. Depois do disparo, acompanhe a reação antes de conjurar novamente. Repetir o comando enquanto o inimigo atravessa sua posição pode deixar o personagem exposto, mesmo quando a primeira chama acompanhou o alvo corretamente.
O dano é de fogo e seu resultado depende do escalonamento do selo e da resistência do inimigo. Não atribua à cor da chama um acúmulo automático de outro estado. Se o alvo resiste bem a fogo, compare outras ferramentas da build e avalie se o acompanhamento do projétil compensa o dano menor naquele encontro.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
