Visão geral
Tempestade de Gelo de Zamor: Cria uma tempestade de gelo ao redor do personagem, causando dano mágico e acúmulo de congelamento; carregar amplia sua área. Encontrado num cadáver junto a uma parede na parte sul das Ruínas de Zamor, nas Montanhas dos Gigantes.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Escola
- Frio
- Requisitos
- 36 de Inteligência
- Custo de PF
- 17
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Encontrado num cadáver junto a uma parede na parte sul das Ruínas de Zamor, nas Montanhas dos Gigantes.
- Conteúdo
- Jogo base
Cadáver nas Ruínas de Zamor
Tempestade de Gelo de Zamor fica num cadáver na parte sul das Ruínas de Zamor, nas Montanhas dos Gigantes. Procure o saque junto à parede dessa região. A magia é recolhida no cenário, não comprada depois de derrotar todos os guerreiros das ruínas nem obtida pela melhoria de uma arma.
Observe os inimigos próximos antes de parar para recolher o item. As ruínas podem deixar pouco espaço para reagir caso vários adversários acompanhem sua movimentação. Depois de confirmar a coleta, memorize a feitiçaria numa Graça e prepare um cajado compatível. O ataque não é o mesmo que ativar a habilidade de uma espada de Zamor.
Inteligência e preparação do ataque
A magia exige 36 de Inteligência, ocupa um espaço de memória e custa 17 PF. O personagem usa o cajado para iniciar a tempestade ao redor de si. Isso aproxima a aplicação de uma ferramenta de combate em área, em vez de um disparo que busca um alvo distante.
Confira a melhoria e o escalonamento do cajado para avaliar o dano. O requisito de Inteligência permite equipar a magia, mas não determina sozinho o resultado final. Além dos recursos para conjurar, preserve estamina para sair da posição quando o efeito estiver ativo e o adversário voltar a ameaçar o personagem.
Área, carga e congelamento
A tempestade causa dano mágico e acúmulo de congelamento. Carregar a conjuração amplia a área e fortalece o ataque, exigindo mais tempo de preparação. Escolha a carga quando o inimigo oferece uma abertura suficiente; uma tempestade maior não ajuda se o personagem recebe um golpe antes de completar o gesto.
O efeito ocupa a região próxima do conjurador. A movimentação dos adversários interfere em quanto tempo eles permanecem no contato. Não conte com congelamento garantido numa única aplicação, nem pressuponha que o estado funciona em criaturas imunes. Compare a contribuição do dano direto e do acúmulo conforme o inimigo enfrentado.
Como usar sem ficar cercado
A técnica pode pressionar inimigos que se aproximam, mas precisa de uma oportunidade real para começar. Preparar a tempestade numa entrada estreita ou depois de uma sequência encerrada pode ser mais seguro do que esperar estar cercado. Observe também se existe um caminho para recuar quando o efeito não interrompe o adversário.
Contra alvos que permanecem longe, um projétil pode aproveitar melhor seu espaço de memória e sua barra de PF. Tempestade de Gelo de Zamor oferece controle ofensivo próximo e congelamento, sem servir como escudo de invulnerabilidade. Mantenha uma opção de alcance na mesma construção e ajuste a posição antes de repetir uma tentativa que deixou os inimigos fora da área útil.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
