Visão geral
Tormenta de Magia forma uma massa mágica acima do conjurador que espalha projéteis numa área à frente. Obtida de Miriam no Salão de Estudos Cariano em sua configuração normal, pode ser carregada para prolongar a chuva. O resultado depende de o alvo permanecer na região alcançada pelos disparos.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Inteligência
- 15
- Fé / Arcano
- Sem requisito
- Memória
- 1 espaço
- Custo inicial
- 18 PF
- Instrumento
- Cajado
- Conteúdo
- Jogo base
Miriam no salão normal
Entre no Salão de Estudos Cariano e enfrente a Preceptora Miriam antes de inverter a construção. A vitória nesse encontro entrega Tormenta de Magia. Miriam se reposiciona durante o confronto, por isso acompanhe suas mudanças e os inimigos do percurso, evitando correr atrás dela sem observar os ataques à distância que ameaçam a aproximação.
A versão invertida do salão pertence a outra etapa de exploração e apresenta uma recompensa diferente de Miriam. Não trate as aparições como uma única obtenção. Depois da vitória na configuração normal, confira a magia no inventário e organize a memória numa Graça antes de continuar a preparação da build e procurar o próximo destino.
Custo e carregamento
Tormenta de Magia exige 15 de Inteligência, ocupa um espaço de memória e custa 18 PF. Não exige Fé ou Arcano. Use um cajado e preserve recursos para outra ação quando os disparos não conseguirem alcançar o adversário. O requisito acessível não elimina o tempo de preparação da massa mágica acima do personagem.
O carregamento prolonga a chuva, em vez de aumentar automaticamente o dano de cada fragmento. O ganho depende dos disparos extras que realmente acertam. Se o alvo abandona a região depois da ativação, uma preparação longa pode acrescentar pouco dano útil e expor o conjurador durante um período que não traz vantagem concreta.
Posição do alvo e região atingida
A massa espalha ataques numa região à frente. Observe a posição do inimigo, principalmente quando ele corre lateralmente ou inicia uma investida. Não trate a magia como uma chuva que acompanha qualquer deslocamento com eficiência constante. Direção, distância e o tempo em que o alvo permanece exposto fazem parte da escolha de conjurar.
Um corpo grande oferece oportunidades para vários impactos, mas isso não torna todo chefe grande um alvo fácil. Movimento e resistência continuam importando. Procure uma recuperação em que ele permanece acessível e examine os acertos produzidos, sem atribuir à duração completa da animação uma quantidade de dano que nunca chegou ao adversário.
Alternar com uma resposta curta
A Tormenta pode apoiar pressão em área quando você reconhece uma abertura suficiente para preparar os disparos. Tenha outra ação disponível se o inimigo sair da região ou passar a ameaçar sua posição. Uma ferramenta de execução curta evita depender de reorganizar a memória porque o encontro deixou de permitir uma conjuração demorada.
O dano é mágico, com desempenho ligado ao escalonamento do cajado e à resistência do alvo. Compare a eficiência da chuva com a de ataques diretos na mesma oportunidade. Se a maior parte dos projéteis encontra o cenário ou passa longe do adversário, reposicionar ou escolher outra magia pode preservar PF para o restante da luta.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
