Visão geral
Rykard é o semideus que transformou a Mansão Vulcânica em centro de resistência à Térvore. Ao entregar o próprio corpo à Serpente Devoradora de Deuses, fundiu-se a ela e passou a devorar seus campeões. O combate é uma batalha de gimmick deliberada: o Caçador de Serpentes encontrado na arena é a ferramenta feita para enfrentar a criatura à distância.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base · chefe opcional e Portador de Fragmento
- Localização
- Mansão Vulcânica, Monte Gelmir
- PV por fase
- 30.439 na fase 1 · 59.174 na fase 2, primeira jornada
- Recompensas
- 130.000 runas, Grande Runa de Rykard e Lembrança do Blasfemo
- Arma especial
- Caçador de Serpentes fica dentro da arena e não exige derrotar um inimigo para ser recolhido
História e lore
O filho de Rennala que recusou a Ordem
Rykard é filho de Radagon e Rennala, irmão de Radahn e Ranni. Antes de se tornar o Senhor da Blasfêmia, foi um magistrado e um semideus com autoridade em Monte Gelmir. Quando a Ruptura colocou os herdeiros em guerra por Grandes Runas, ele passou a rejeitar a exigência de que os semideuses lutassem por restos de poder concedidos pela Térvore.
Sua revolta atraiu os recusantes, guerreiros que abandonaram a Ordem Áurea e aceitaram lutar contra a Térvore. A Mansão Vulcânica oferece ao Maculado contratos para caçar outros Tarnished; essa prática faz parte da rebelião de Rykard e não é uma atividade separada da história do chefe.
A serpente e a promessa de devorar os deuses
Rykard alimentou a serpente blasfema que vivia no Monte Gelmir com o próprio corpo e sua Grande Runa. A fusão deu origem à Serpente Devoradora de Deuses e ao projeto de consumir os deuses e o mundo. A espada que o jogador encontra na segunda fase guarda restos das pessoas devoradas, transformadas em uma família dentro do corpo da criatura.
Os guerreiros da Mansão não concordaram todos com o destino de seu senhor. Alguns abandonaram a causa; outros buscaram uma arma capaz de matá-lo. O Caçador de Serpentes é a resposta a essa busca, embora suas tentativas anteriores tenham falhado.
Tanith, a serpente e o que resta depois
Tanith permanece na mansão mesmo depois da derrota de Rykard e tenta consumi-lo, acreditando que a serpente um dia retornará. O cadáver dá sinais de regeneração após a morte, sustentando a ideia de que o Senhor da Blasfêmia pode não ter sido apagado por completo. O jogo deixa o destino final da serpente em aberto.
A escolha de Rykard ecoa outras rupturas com a Ordem, mas não deve ser confundida com uma luta por justiça: sua revolta termina em consumo, deformação e na promessa de devorar quem se aproxime.
Como chegar a Rykard
Rykard fica no Templo de Eiglay, dentro da Mansão Vulcânica. Há duas rotas principais: completar os contratos de Tanith até receber o convite para a audiência com o senhor, ou explorar a passagem escondida atrás de uma parede ilusória na mansão. Concluir os contratos antes de matar Rykard preserva o diálogo e as recompensas da linha de recusantes.
Chegue ao Monte Gelmir e entre na Mansão Vulcânica; aceite o convite de Tanith.
Para seguir os contratos, fale com Tanith entre cada alvo e conclua a série antes de derrotar Rykard.
Como alternativa, investigue o corredor da mansão e encontre a parede ilusória que leva às áreas internas.
Avance pelo Templo de Eiglay, derrote a Nobre Pele Divina e use o elevador para chegar ao caminho de Rykard.
Antes de atravessar a névoa, recolha o Caçador de Serpentes na pilha de cadáveres junto à entrada da arena.
Combate e duas fases
A lança especial gera lâminas de ar que alcançam a serpente mesmo a distância; use-a como arma principal durante esse encontro. Lutar com equipamento comum é possível, mas exige enfrentar o alcance e a lava sem o auxílio do recurso criado para a arena. O Caçador de Serpentes não precisa de atributos específicos para cumprir esse papel.
Fase 1 · Serpente Devoradora de Deuses
A serpente ataca com mordidas, investidas e ondas de lava. A arena limita o recuo, então observe o movimento da cabeça e esquive para o lado quando ela avançar. Os ataques carregados da lança especial podem interromper alguns movimentos e causar bom dano; não fique sobre as poças de lava depois da esquiva.
Fase 2 · o Senhor da Blasfêmia
Rykard puxa uma espada da boca da serpente e acrescenta golpes de lâmina, explosões e magma. A transição conserva o princípio do combate: manter distância segura e usar as lâminas projetadas do Caçador de Serpentes. Quando ele ergue a espada, aguarde o impacto ou a sequência terminar antes de iniciar outra carga.
Movimentos para reconhecer
Movimento | Fase | Leitura e resposta |
|---|---|---|
Mordida e estocada | 1 | A cabeça se inclina antes de avançar. Esquive para o lado e ataque com a lâmina de ar da lança. |
Tremor de lava | 1 e 2 | A serpente bate a cabeça no chão e desloca lava pela arena. Saia do trajeto lateralmente; não role para trás pela poça. |
Crânio em chamas | 2 | Projéteis incandescentes caem na área. Mantenha-se em movimento e use a lança sem atravessar o chão perigoso. |
Grande varredura da espada | 2 | Rykard ergue a lâmina antes de varrer a arena. Esquive atravessando o arco no momento do golpe e espere a recuperação. |
Tempestade de caveiras | 2 | Uma sequência de crânios explosivos ocupa o espaço. Afaste-se da zona marcada e ataque quando a animação acabar. |
Preparação e estratégia
Equipe o Caçador de Serpentes
Pegue a lança antes de provocar o chefe e equipe-a em uma mão livre. Sua habilidade especial cria uma onda de alcance grande, ideal para acertar sem entrar na lava. A arma pode ser aprimorada normalmente, mas o encontro não exige investimento nela para que seu recurso de arena seja útil.
Use a arena com cuidado
Não recue até ficar preso na parede. Desloque-se lateralmente para manter espaço e evitar poças; na segunda fase, a tempestade de caveiras pode cobrir a rota de fuga. Se usar invocações, prefira chamá-las quando a serpente estiver em recuperação, pois o começo da luta já exige recolher a lança e se posicionar.
Recompensas e efeitos na mansão
Lembrança e Grande Runa
A vitória concede a Lembrança do Blasfemo e a Grande Runa de Rykard. A lembrança pode ser trocada por recompensas na Mesa-Redonda ou consumida; a Grande Runa precisa ser restaurada na Torre Divina de Altus Ocidental e ativada com Arco de Runa.
O fim dos contratos
Derrotar Rykard encerra a série de contratos da Mansão Vulcânica e altera o estado de Tanith e dos recusantes. Se deseja acompanhar todos os alvos e diálogos, conclua os contratos antes da audiência final. Veja também Rennala, Radahn e Ranni, irmãos de Rykard.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
