Resumo
O combate de Bloodborne recompensa quem ataca de volta. A vida perdida pode ser recuperada, a arma de fogo serve para atordoar e o Ataque Visceral fecha a conta.
A recuperação de vida
Quando você apanha, parte da barra fica laranja por alguns segundos. Acertar inimigos nesse intervalo devolve essa vida. Armas grandes recuperam mais por golpe, e algumas Gemas de Sangue e runas aumentam o efeito.
Isso muda a lógica de Dark Souls: depois de levar um golpe, recuar nem sempre é o melhor. Muitas vezes é melhor bater de volta na hora certa.
Atirar para atordoar
A arma de fogo na mão esquerda serve menos para dano e mais para interromper. Atire no instante em que o inimigo começa um ataque.
Se acertar no tempo certo, ele cai de joelhos. Chegue perto e aperte o ataque forte para um Ataque Visceral.
Funciona na maioria dos caçadores e inimigos humanoides, e em vários chefes. Feras grandes costumam ignorar.
Ataque Visceral
Depois de atordoar: com tiro, com ataques carregados nas costas ou acertando pontos fracos de inimigos grandes.
Dano: cresce com o atributo Habilidade e com as Gemas de Sangue da arma da mão direita.
Bônus: um Ataque Visceral devolve de uma vez toda a vida que ainda estava em laranja e empurra os inimigos próximos.
Esquiva
Com a arma na mão, a esquiva vira um passo rápido. Ela é curta e tem invencibilidade generosa. Na dúvida, esquive para frente ou para o lado do inimigo, nunca para trás.
Não existe escudo de verdade. Existem dois escudos no jogo, e as descrições deles avisam que a ideia é atacar.