Resumo
O segundo número no canto da tela. Ele mede o quanto você já viu do que está além, muda o mundo à sua volta e serve de moeda para itens raros.
O que é
Insight é conhecimento sobre o que não deveria ser visto. Você ganha um ponto ao avistar certos chefes pela primeira vez e mais alguns ao vencê-los. Itens como Madman's Knowledge também dão Insight quando usados.
Ele não some quando você morre. Você só perde Insight quando gasta, quando usa certos itens ou quando é vítima do Frenesi.
O que muda no mundo
1 ponto: a Boneca do Sonho do Caçador desperta e passa a subir seu nível. Os Mensageiros entregam o Beckoning Bell e o Silencing Blank, e um Mensageiro do Banho passa a vender itens em troca de Insight.
15 pontos: os servos da Igreja do Distrito da Catedral ganham ataques novos, e o risco de Frenesi começa a crescer.
40 pontos: você passa a ver os Lesser Amygdala agarrados à Capela de Oedon e a outros prédios. Eles sempre estiveram lá.
Mais Insight também deixa alguns inimigos mais agressivos e encurta a barra de Transformação.
Marcos de Insight
Insight | O que muda |
|---|---|
1 | A Boneca desperta. Os Mensageiros dão o Beckoning Bell e o Silencing Blank. A loja do Mensageiro do Banho do Insight abre. Na luta contra a Bruxa de Hemwick surgem Mad Ones. |
15 | Os servos da Igreja do Distrito da Catedral ganham reforços: os de lanterna disparam projéteis e as armas dos outros ficam mais fortes. |
30 | As Winter Lanterns cantam num tom diferente, e dá para ouvir de mais longe. |
40 | Os Lesser Amygdala ficam visíveis no Distrito da Catedral e em outras áreas, mesmo antes da Lua de Sangue. |
50 | A música do Sonho do Caçador muda para a da Lua de Sangue antes da hora. |
60 | Um choro de bebê se ouve ao longe nas áreas fora do Sonho. |
99 | É o máximo. Ganhos acima disso se perdem. |
Como ganhar
Fonte | Insight |
|---|---|
Ver um chefe pela primeira vez e vencê-lo | Varia por chefe |
Vencer um chefe no mundo de outro jogador | +1 |
Matar outro jogador como invasor ou anfitrião | +1 |
Madman's Knowledge | +1 |
Blood Dreg | +1 |
Great One's Wisdom | +2 |
One Third of Umbilical Cord | +3 |
Ser agarrado pela força invisível perto da Capela de Oedon | +1 |
Entrar na Clínica de Iosefka pela porta dos fundos | +1 |
Mandar um NPC para a Clínica de Iosefka | +1 cada, +2 a mais se mandar todos |
Entrar na Oficina Velha Abandonada | +2 |
Entrar em Castelo Esquecido de Cainhurst | +2 |
Encontrar Annalise, Queen of the Vilebloods | +2 |
Achar a lamparina do térreo do Edifício de Palestras | +2 |
Descobrir a forma real de Patches, a Aranha | +2 |
Falar com Mestre Willem | +2 |
Entrar na Fronteira do Pesadelo | +2 |
Entrar no Pesadelo de Mensis | +3 |
Ver o bebê de Arianna | +3 |
Como gastar ou perder
Tocar o Beckoning Bell custa 1 ponto.
Tocar o Old Hunter Bell custa 1 ponto.
O Suga-Cérebro rouba Insight com o agarrão, e o ponto não volta.
A loja do Mensageiro do Banho cobra em Insight.
Como usar a seu favor
No começo, gaste o primeiro ponto só depois de falar com a Boneca: ela precisa de pelo menos 1 para despertar.
Use Insight para chamar ajuda com o Beckoning Bell antes de um chefe difícil. Cada chamado custa 1 ponto.
O Mensageiro do Banho do Insight vende Pedras de Sangue e itens raros. Vale a pena guardar pontos para ele no meio do jogo.
Antes de áreas com Frenesi, como a Fronteira do Pesadelo e o Pesadelo de Mensis, gaste pontos para ficar mais protegido.
Se você quer manter o mundo mais calmo, guarde Madman's Knowledge no inventário e só use quando precisar comprar algo.