Visão geral
Uma criatura enorme e quatro ratos menores defendem a prova do Rei dos Ratos nas Portas de Pharros. A abertura decide boa parte da luta: os pequenos precisam morrer antes de cercarem você com toxicidade.
Localização e início
A arena fica depois da segunda fogueira das Portas de Pharros. Atravessar a névoa não inicia imediatamente o ataque do chefe: os quatro ratos pequenos dão tempo para preparar a primeira ação.
Quando você os atrai, a criatura maior salta para a arena. Planeje uma sequência que elimine os pequenos rapidamente, pois eles acumulam toxicidade e podem imobilizar o jogador enquanto o chefe ataca. Não há NPC nem cooperação normal de jogadores disponível para resolver essa abertura.
Opções para os quatro ratos
O dano real varia com atributos, reforço, resistências e ciclo. Confirme que sua ferramenta elimina um rato na quantidade de acertos planejada; não suponha que toda configuração replica um exemplo de vídeo.
Equipamento | Plano |
|---|---|
Alabarda ou arma ampla | Atraia o grupo para a entrada e use uma varredura capaz de atingir vários. O ataque correndo de certas alabardas oferece esse giro. |
Feitiçarias | Magias de área agrupam a eliminação. Flechas de Alma também funcionam se seu dano e velocidade de lançamento permitem matar um rato por conjuração antes da chegada do chefe. |
Piromancias | Prepare Chama Persistente fora do alcance inicial, atraia os ratos e recue além das armadilhas. Outras explosões podem complementar a abertura. |
Milagres | Lanças de Raio permitem escolher os alvos à distância. Apaziguar Alma pode eliminar o grupo atraído para perto e também atingir o chefe se estiver ao alcance. |
Arco | Com dano suficiente para matar cada rato em uma flecha, comece pelo mais próximo e troque rapidamente de alvo. Arcos de disparo ágil facilitam essa sequência. |
Combate contra a Autoridade
Depois dos ratos, aproxime-se por baixo do corpo e ataque as pernas durante as recuperações. Uma posição junto da perna traseira esquerda permite responder a certas varreduras das patas dianteiras, mas esteja pronto para uma continuação.
Quando ela se afasta, não permaneça parado à distância esperando a cabeçada de investida. Aproxime-se com cautela ou prepare uma esquiva lateral. Um escudo de alta estabilidade pode ajudar contra a investida; bloquear o giro inteiro costuma drenar resistência demais.
Circular para a direita da criatura ajuda a evitar parte do repertório. Ataque uma ou duas vezes e observe a próxima ação, sem insistir em terminar um combo longo embaixo dela.
Toxicidade e ácido
A toxicidade vem dos ratos pequenos, não do chefe. Se o efeito for aplicado durante a abertura, termine os ratos que ainda prendem você e encontre espaço sob ou atrás do chefe para se tratar e recuperar vida.
Perto da morte, a Autoridade se move mais devagar e pode vomitar ácido que degrada rapidamente os equipamentos. Afaste-se dessa área: uma arma quebrada no fim da luta é um risco evitável, mesmo quando o chefe parece incapaz de perseguir.
Recompensas e repetição
Matar a Autoridade e a Vanguarda Real dos Ratos libera a compra das Botas Felinas Voadoras com Shalquoir. Os ratos pequenos também podem deixar Pedra de Pharros ou Cauda de Rato; são possibilidades de drop, não quatro recompensas garantidas por tentativa.
Use um asceta na fogueira Fim da Provação para restaurar o confronto. Chama Persistente pode atingir o chefe na aterrissagem se for posicionada no caminho dos ratos, mas o dano obtido depende do reforço e do alinhamento.
Papel no pacto
Apesar da aparência semelhante à de um cão, a Autoridade serve ao Rei dos Ratos. O combate é uma prova da capacidade do protagonista de se tornar digno perante ele, assim como a Vanguarda na Túmulo dos Santos.
Vida e almas — Portas de Pharros
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 4330 | 14000 |
NG+ | 6928 | 28000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 384 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 10% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 70% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

