Guias.
Atributos, sistemas e o que o jogo não explica em Dark Souls II.
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Comece aquiUm portador da maldição chega a Drangleic sem memória.01Atributos e AdaptabilidadeOs nove atributos de Dark Souls II e por que a Adaptabilidade muda tanto a sensação do com02Mecânicas de Dark Souls IIAs regras que Drangleic não explica: agilidade, Memória de almas, intensidade de fogueira,03Agilidade e quadros de invencibilidadePor que você rola e é atingido no começo do jogo: a Agilidade decide quantos quadros de in04Carga de equipamentoAté 70% de carga, todo rolamento é igual.05EquilíbrioA barra invisível que impede você de ser interrompido.06Forma vazia e perda de vidaCada morte rouba 5% da vida máxima, até a metade.07Memória de almasTela de status, número no alto à direita08Intensidade da fogueira e Bonfire AsceticQueimar um Bonfire Ascetic numa fogueira joga só aquela região para o ciclo seguinte: chef09Inimigos que deixam de reaparecerMate o mesmo inimigo vezes demais e ele some de vez.10Frasco de EstusComeça com uma carga só.11Lifegems e outros itens de curaItens que curam enquanto você anda.12DurabilidadeArmas e armaduras se desgastam com o uso.13Reforço e infusãoTitanita para subir a arma, pedras para mudar o elemento e os ferreiros que fazem cada coi14Postura duplaDuas armas compatíveis, uma em cada mão, e um conjunto novo de golpes.15Tipos de dano e defesaFísico, magia, fogo, raio e trevas, mais as três formas de golpe.16Efeitos de statusSangramento, veneno, toxina, maldição e petrificação: como cada um se acumula e como se li17Aparar e ataques pelas costasComo aparar, quais escudos ajudam e por que o ataque pelas costas é mais lento que no prim18Sintonização e espaços de magiaQuantos espaços de magia você tem, quantos usos cada magia ganha e por que Sintonização ta19Subir de nível e redistribuir atributosQuem sobe seu nível, quanto custa e como desfazer uma build errada.20Tochas e escuridãoAlgumas áreas de Drangleic são escuras de verdade.21Pharros' LockstoneAs pedras que ativam os mecanismos de Pharros: abrem caminhos, revelam itens, iluminam sal22Pecado e absolviçãoMatar personagens, trair pactos e atacar o que não deve deixa você pecador.23Multijogador e itens onlineInvocar, invadir e ajudar: os itens de cada função e como a Memória de almas decide quem a24NG+ e ciclosO que muda ao começar de novo: inimigos novos, itens melhores, chefes mais fortes e o que 25PactosOs nove pactos de Dark Souls II: onde entrar, quem lidera, o que pedem e qual papel dão on26Caminho AzulMajula, ao pé do monumento27Irmandade de SanguePurgatório dos Mortos-vivos, depois da Biga do Carrasco28Sentinelas AzuisCatedral Azul, depois do Velho Caçador de Dragões29Companhia de CampeõesMajula, numa saliência entre as casas de Lenigrast e Shalquoir30Herdeiros do SolVale da Colheita, no Altar da Luz Solar31Rei RatoTúmulo dos Santos ou Portas de Pharros, depois dos chefes de ratos32Vestígios de DragãoFortaleza de Ferro33Guardião do SinoEntrada do Campanário da Lua ou do Belfry Sol34Peregrinos da EscuridãoBosque Sombrio, Ravina Negra e Castelo de Drangleic35Conjuntos de armaduraOs 97 conjuntos de armadura de Dark Souls II: peças, peso total e onde conseguir cada um.36Onde achar Bonfire AsceticTodos os lugares fixos, lojas e drops de Bonfire Ascetic em Dark Souls II, com o que o ite37As Coroas PerdidasOs três DLCs de Dark Souls II: como entrar em cada um, que chave usar e onde está cada cor38Conquistas e troféusAs 38 conquistas de Dark Souls II: o que cada uma pede e quais podem ser perdidas no ciclo39Itens e consumíveisTudo o que vai no cinto em Dark Souls II: curas, magias de bolso, resinas, arremessáveis, 40Chaves e itens-chaveOnde está cada chave de Dark Souls II e o que ela abre, incluindo as chaves das três coroa41
