História.
A história de Dark Souls II em capítulos curtos e em ordem.
35 páginas
A maldição, as almas e a memóriaO que o Portador da Maldição procura em Drangleic e por que perder a própria identidade é 01Coisas Intermediárias e os outros mundosAs antigas guardiãs, o limiar de Drangleic e os encontros que atravessam as fronteiras de 02Drangleic e o Rei VendrickA ascensão do reino, a influência de Nashandra e as escolhas que deixaram Vendrick isolado03Os gigantes e a guerraA retaliação contra Vendrick, o testemunho de Drummond e a ligação entre o Senhor dos Giga04Aldia e o primeiro pecadoOs experimentos, o rompimento com Vendrick e a busca por uma saída além do fogo e da escur05Shanalotte, os dragões e as memóriasA origem da Arauta Esmeralda, o dragão do santuário e os limites das tentativas de recriar06As quatro Grandes AlmasOs poderes antigos que reaparecem em Drangleic e os indícios que os conectam a Lordran.07Nashandra e os fragmentos de ManusDesejo, medo, ira e abandono nas histórias das quatro filhas da escuridão.08Olaphis, Alken e VennOs reinos esquecidos sob Drangleic: perseguição aos mortos-vivos, conhecimento petrificado09Heide e a memória dos deusesA cidade submersa, seus cavaleiros e os vestígios de uma religião muito anterior a Drangle10A ascensão e a queda do reino de ferroSir Alonne, a produção de ferro, as caçadas aos mortos-vivos e o soberano consumido pela p11Mytha, o veneno e as caçadasAs tragédias do Pico Terroso e a violência organizada no Bosque do Caçador.12Tseldora e o legado de SeathA riqueza dos cristais, a obsessão do duque e as criaturas que carregam vestígios de um me13As profundezas, os Gyrm e PharrosO que foi abandonado sob Majula e as sociedades que continuam vivendo fora do reino dos ho14Amana e os guardiões da morteAs Milfanito, os Fenito e a diferença entre oferecer descanso e explorar os mortos.15A corte e os soldados de VendrickWellager, Llewellyn, Velstadt, Raime e as tropas que continuam obedecendo a um reino desap16Majula e os exiladosO refúgio reúne pessoas que tentam conservar um ofício, uma família ou uma razão para cont17Lucatiel e o direito de ser lembradaA cavaleira de Mirrah enfrenta uma perda que habilidade e coragem não conseguem impedir.18Benhart, Vengarl e o propósito de um guerreiroUma espada herdada e uma cabeça separada do corpo mostram respostas diferentes à identidad19Pate, Creighton e as aparênciasAvisos, armadilhas e testemunhos incompletos em uma disputa que não entrega um herói confi20Melfia e as artes mágicasUma tradição preserva feitiços antigos, cria novos instrumentos e entra em conflito sobre 21Feitiços sombrios, Felkin e NavlaanO estudo da escuridão produz acolhimento, perseguição e práticas perigosas — sem tornar to22Lindelt e a história reescritaMilagres, autoridade religiosa e os vestígios que ligam Lindelt à tragédia de Shulva.23Mirrah, Forossa e seus guerreirosGuerras estrangeiras explicam as origens de Lucatiel, Vengarl, o Rei de Marfim e técnicas 24Jugo, Volgen e LanafirTerras conhecidas por viajantes, armas e objetos: o mundo de Dark Souls II continua além d25Deuses, crenças e nomes esquecidosO panteão lembrado em anéis, milagres e pactos, sem transformar referências breves em biog26Os pactos e seus propósitosProteção, honra, sangue, escuridão e transformação explicam por que os pactos pedem ações 27Shulva, Sinh e ElanaUma cidade construída para proteger o sono de um dragão foi destruída por quem desejava se28Nadalia, Raime e a Torre de BrumeA chegada tardia de uma filha da escuridão e a escolha de um cavaleiro que perdeu seu luga29Alsanna e Eleum LoyceUm reino dedicado a conter o Caos e uma filha da escuridão que decidiu preservar o legado 30Os três reis antigos e as quatro coroasO que une as expansões e o que a bênção de Vendrick realmente muda para o Portador da Mald31Relíquias e memórias de LordranComo armas, esculturas e magias ligam Dark Souls II ao primeiro jogo sem transformar semel32Alva, Zullie e as lendas dos objetosPessoas que não encontramos em vida continuam presentes nas armaduras, nos anéis e nos rem33O Trono do Desejo e os finaisO significado de assumir o trono ou abandoná-lo, as condições de Aldia e o que o jogo deix34A linha do tempoDos reinos antigos à escolha diante do Trono do Desejo, na ordem em que a história de Dran35
