Visão geral
Um corpo de ferro com um núcleo de fogo no Forte de Ferro. O combate muda quando a aura começa a queimar o entorno e quando a espada é incendiada; a resistência a fogo ganha importância a cada etapa.
Localização e preparação
O chefe fica em uma sala circular depois da ponte levadiça no grande trecho aberto de lava do Forte de Ferro, cercado por Cavaleiros Alonne. É uma rota opcional dentro da fortaleza.
Prepare resistência a fogo, sobretudo para a segunda metade da luta. Um escudo com alto bloqueio físico e de fogo, como o grande escudo Gyrm, ajuda, mas ainda exige resistência suficiente para suportar os golpes. A aura próxima ao corpo também pressiona personagens que evitam perfeitamente a espada.
Invocação de Lucatiel
Lucatiel pode participar depois dos encontros necessários de sua missão. Ela atrai a atenção do demônio, permitindo ataques pelas costas ou conjurações, mas não tem defesa física perfeita nem mantém a guarda constantemente.
Se a sobrevivência dela faz parte da sua missão, aproveite as aberturas para causar dano e dividir a atenção. Não presuma que ela aguentará sozinha toda a fase da espada em chamas.
Ataques e transições
Movimento | Efeito | Resposta |
|---|---|---|
Golpe vertical | Segura a espada com as duas mãos e a bate no chão. Depois de incendiada, a arma também deixa uma linha de fogo. | Esquive para o lado, evitando a continuação elemental. |
Estocada avançando | Projeta a espada durante uma aproximação rápida. | Saia da linha e observe a recuperação. |
Dois cortes | Varre duas vezes e pode continuar com um salto. | Não entre automaticamente depois do segundo corte. |
Salto com espada no chão | Aterrissa fincando a arma e permanece parado por um momento. | Espere: ele pode apenas retirar a espada ou detonar uma explosão ao redor. |
Aura de fogo | Intensifica o núcleo do torso após perder parte da vida. | Evite ficar encostado sem necessidade; o entorno passa a causar dano contínuo. |
Espada em chamas | Enfia a espada no próprio torso e a retira incendiada. | Use a animação para se preparar e passe a considerar o dano de fogo dos golpes. A ação não tira vida do próprio demônio. |
Estratégia corpo a corpo
O salto é uma armadilha de ritmo: a longa pausa convida a atacar, mas a explosão pode vir depois. Confirme que ele vai retirar a espada ou fique fora do raio antes de punir.
Depois da aura, pedras de vida podem compensar parte do dano gradual durante a aproximação. Elas não anulam os golpes da espada nem justificam permanecer colado ao chefe. Entre, ataque e recue mantendo vida para um erro.
Causar dano muito rápido pode levá-lo diretamente à preparação da espada, pulando a animação de intensificação da aura. Esse comportamento depende do avanço de vida; não é uma transição garantida para qualquer configuração.
Estratégia à distância
Conjurar longe do corpo evita o dano contínuo da aura. A lentidão relativa do chefe oferece oportunidades, mas o tempo de lançamento varia: um milagre lento pode permitir só uma conjuração onde uma magia mais rápida permitiria duas.
Use uma abertura completa para o feitiço e saia antes da próxima estocada. Encadear lançamentos até esvaziar a resistência transforma uma boa posição em uma troca de dano desnecessária.
Vitória e repetição
Maughlin passa a vender o conjunto do chefe depois da vitória. Descansar e retornar à sala faz aparecer um Perseguidor, um encontro diferente do demônio derrotado.
Use um asceta na fogueira Ponte da Entrada para restaurar o chefe. A variante azul da Passagem de Ferro tem outro encontro e usa dano mágico, portanto a mesma preparação de resistência não se aplica integralmente.
História
O corpo é feito de ferro, exceto pela abertura do torso que expõe o núcleo flamejante. O nome “demônio” descreve sua aparência e ameaça; não prova que pertença à espécie criada pelo Caos de Izalith.
A criatura se aproxima das construções animadas por almas, como os golems. O Antigo Rei de Ferro produziu soldados e outras obras de ferro, mas os detalhes exatos da criação desse demônio permanecem obscuros.
A descrição da alma associa o demônio à morte do rei. Depois dessa queda, o soberano se fundiu ao que existia sob o magma. A existência de outro demônio na Passagem de Ferro amplia a ligação com o território industrial do reino sem esclarecer todo o processo de fabricação.
Música
O tema do confronto é o mesmo usado pelas Sentinelas das Ruínas.
Recompensas
Smelter Demon Soul
Vida e almas — Fortaleza de Ferro
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 5970 | 32000 |
NG+ | 8358 | 64000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 664 |
Impacto | -10% |
Corte | 7% |
Estocada | 7% |
Magia | 30% |
Fogo | 70% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

