Visão geral
A prova final dos Peregrinos das Trevas começa depois de concluir os três abismos. Seu dano é elemental, e a divisão em duas cópias transforma o controle da câmera na principal exigência da segunda fase.
Acesso
Entre no pacto de Grandahl, percorra as três áreas do Abismo Negro de Outrora e acenda os sinais necessários. Ao concluir o último trecho com as condições atendidas, a saída pode levar diretamente ao chefe.
Prepare magias, cura e equipamento antes de concluir o terceiro abismo. Nas tentativas seguintes, complete normalmente um dos abismos para voltar à arena; não espere uma névoa de chefe convencional no mundo principal.
Defesa elemental
Apesar de alguns movimentos parecerem golpes de espada, o dano do chefe é elemental. Priorize defesa sombria e de fogo e, se usar escudo, estabilidade suficiente para os projéteis.
Raio é uma boa opção ofensiva. Fogo e magia têm resistência intermediária, enquanto sombrio é fortemente resistido. Usar a aparência escura como motivo para atacar com feitiços sombrios costuma ser uma escolha ruim.
Ataques
Ataque | Sinal e trajetória | Resposta |
|---|---|---|
Espada sombria | Leva a mão esquerda ao ombro direito, cria a lâmina e pode cortar duas vezes, com possível estocada final. | A preparação é mais lenta que parece; role perto do golpe real e observe a continuação. |
Feixe aéreo | Sobe batendo as asas e lança um raio sombrio lento com alguma correção. | Continue se movendo; a região diretamente abaixo escapa do feixe. Ataques à distância podem aproveitar a animação. |
Lança sombria | Ergue o braço esquerdo e dispara rapidamente. | Saia da linha; a pouca preparação pode surpreender mesmo com perseguição limitada. |
Orbe por portal | Ergue o braço direito, cria dois portais e envia um orbe de um para o outro. | Procure o portal de saída, não só o chefe. O orbe persegue e explode em área. |
Três bolas de fogo | Ergue os quatro braços e forma uma esfera alaranjada antes de disparar. | Corra lateralmente; os projéteis não corrigem como o orbe do portal. |
Explosão | Reúne os braços e inclina o corpo para trás antes de explodir. | Afaste-se, especialmente da frente, onde a área é maior. |
Divisão | Cruza os braços, fecha as asas e concentra uma nuvem luminosa ao redor. | Aproveite a abertura ou tente desequilibrar; a janela para adiar a divisão é muito curta. |
Segunda fase
Abaixo de aproximadamente 60% de vida, tenta criar uma cópia. Os dois corpos compartilham a mesma barra e podem executar qualquer ataque de forma independente.
Mantenha ambos no enquadramento e evite perseguir um até perder a posição do outro. Ataques de área podem acertar as duas formas e causar muito dano durante a divisão, especialmente quando elas ainda estão próximas.
Desequilibrar pode adiar a transformação, mas o intervalo é de poucos segundos e não garante impedir todas as tentativas. Prepare-se para a dupla mesmo se conseguir interromper uma delas.
Silêncio e encerramento
Silêncio Profundo limita as conjurações e faz o chefe recorrer mais à espada sombria. Ele ainda pode tentar preparar ataques à distância sem resultado, mas a espada continua causando dano e exige defesa.
Depois do golpe final, mantenha atenção até os corpos desaparecerem. Uma das formas pode terminar uma espada ou explosão já iniciada mesmo com a barra vazia.
Aparência
A figura tem quatro braços, asas e o rosto inteiramente oculto por um capuz. Os braços inferiores ficam cruzados diante do torso durante grande parte da apresentação. A aparência angelical não identifica uma origem específica nem uma ligação confirmada com os anjos de outros jogos.
Recompensas
Darklurker Soul
Vida e almas — Abismo Sombrio do Passado
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 5770 | 35000 |
NG+ | 6924 | 70000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 635 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 15% |
Sombrio | 70% |
Veneno | 100% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

