Visão geral
As eras do mundo de Dark Souls até o ponto em que DS3 começa, e as eras que podem vir depois.
A Era dos Antigos
Antes do fogo, o mundo era cinza, coberto de névoa e árvores arquiantigas, e governado pelos dragões imortais. Não havia vida nem morte, só a permanência.
Quando a Primeira Chama surgiu, vieram as diferenças. Quatro seres acharam as almas de Lorde e derrubaram os dragões. Um dos dragões, Seath, traiu os seus e se juntou aos deuses.
A Era do Fogo
Gwyn e os deuses governaram a partir de Anor Londo. Quando a chama começou a fraquejar, Gwyn se entregou a ela. Desde então, cada era do fogo só continua porque alguém forte se sacrifica: um elo da chama.
Dark Souls III mostra essa repetição chegando ao limite. Os reinos dos lordes que se sacrificaram foram atraídos para Lothric, um em cima do outro, e o sol ficou escuro e torto.
A Era das Trevas
Os humanos carregam a alma sombria herdada do Pigmeu Furtivo. Quando o fogo se apaga, o que vem é a era dos homens, ou das trevas. Londor quer essa era, com um Senhor dos Vazios no trono.
A Era do Mar Profundo
Aldrich, ao devorar homens e deuses, sonhou com uma era nova, a do mar profundo, em que as almas estagnadas tomariam o lugar da chama. É a mais sombria das promessas do jogo e nunca se cumpre.
O que vem depois
No fim de DS3 você escolhe: ligar a chama de novo, deixá-la apagar com a Guardiã do Fogo, usurpá-la como Senhor dos Vazios ou, com as DLCs, levar à pintora o sangue para um mundo novo. Veja Os finais e A pintura e o pigmento.