Visão geral
Catavento ocupa o fim das Catacumbas. A luta mistura projéteis de fogo, teleporte e cópias que desaparecem ao receber um golpe. Sua pequena reserva de vida favorece uma abertura agressiva; a vitória concede o Rito de Acendimento, que permite fortalecer fogueiras além de dez Frascos de Estus.
História e lore
Três máscaras e um corpo
As máscaras de pai, mãe e filho, os seis braços e a composição de corpos sugerem uma criatura formada por mais de uma pessoa. Isso não determina por si só a identidade de cada indivíduo ou a história exata de sua transformação.

Necromancia nas Catacumbas
A relação com Nito, os esqueletos e o conhecimento roubado do Rito de Acendimento coloca Catavento no centro da necromancia local. A forma composta pode ser comparada à de Nito, sem que o jogo esclareça se o ritual roubado era um objeto físico ou um conhecimento. Outros exemplares aparecem no Tumba dos Gigantes.
Localização
Fim das Catacumbas
A arena fica depois do trajeto dos esqueletos de roda, antes da subida ao Tumba dos Gigantes. O salto para o fundo inicia a aproximação do chefe.
Paladino Leeroy
Seu sinal aparece em forma humana numa saliência acima da região dos esqueletos de roda. O caminho envolve descer para essa plataforma antes de alcançar a arena.
Combate e fases
Original e cópias
A criatura original pode desaparecer e reaparecer junto de cópias. Cada clone cai com um golpe, mas usa ataques de potência equivalente à do original. Deixar a luta durar permite multiplicar as fontes de projéteis; não há um limite seguro de cópias estabelecido.
Teleporte e duplicação
A luz roxa e o giro anunciam a criação de uma cópia. Quando o personagem se aproxima, o original pode desaparecer, deixando os clones ativos, e voltar como se fosse outra cópia. Um golpe no começo da transição pode impedir que você perca sua posição.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 1.326 | 15.000 |
Chefe | NG+ | 2.691 | 60.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Bola de fogo rápida · Quick Fireball
Os seis braços giram e brilham antes de um projétil rápido. Desvie lateralmente, observando se outros clones preparam o mesmo ataque.
Bola de fogo carregada · Cleansing Fireball
A preparação é mais longa e o projétil mais poderoso. A versão no ar pode ser disparada para baixo; saia da região de impacto.
Combustão · Combustion
Uma explosão curta é usada perto do alvo enquanto os braços se movem e inflamam. Evite insistir em ataques corpo a corpo diante de um clone preparando o golpe.
Jato de fogo · Flamethrower
Depois de carregar, produz um jato com vários acertos. Bloquear toda a duração pode quebrar a guarda; atravesse lateralmente para fora da trajetória.
Criar cópias · Clone
Catavento produz cópias que também lançam fogo. Um acerto costuma eliminar a cópia; identificar o original e evitar que vários projéteis cheguem juntos mantém a arena controlável.
Desaparecer · Vanish
O corpo e as cópias podem desaparecer, mudando a posição dos ataques seguintes. Essa ação não tem potência de dano própria registrada.
Ataque |
|
|
|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bola de fogo rápida | 0 | 0 | 291 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Bola de fogo carregada | 0 | 0 | 326 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Combustão | 0 | 0 | 384 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Jato de fogo | 0 | 0 | 291 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Fogo é sua maior defesa elemental. Raio tem a menor, seguido de magia; as defesas físicas são iguais. A principal vantagem do personagem costuma ser a pouca vida do original, antes de a multiplicação transformar a arena em fogo cruzado.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 151 |
| 151 |
| 151 |
| 151 |
| 128 |
| 121 |
| 99 |
| B |
| B |
| B |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Aproveite a primeira aproximação
A pouca vida do chefe permite encerrar rapidamente com uma arma melhorada. Mantenha o original visível e ataque na abertura, evitando perder tempo buscando uma suposta segunda fase.
Quando surgem muitos clones
Elimine as cópias próximas com um golpe e reserve estamina para esquivar dos disparos de outras direções. Escudo com boa defesa de fogo, Escudo de brasão draconiano e Suor instantâneo ajudam quando a luta se prolonga, mas não tornam seguro bloquear todas as fontes de dano ao mesmo tempo.
Recompensas e progressão
Rito de Acendimento
A vitória permite acender fogueiras até vinte cargas de Estus, mediante o gasto de Humanidade e as etapas habituais de acendimento. Apenas uma das três máscaras cai por vitória; não é possível obter duas ou três máscaras do mesmo chefe.
Caminho para Nito
O acesso ao Tumba dos Gigantes fica depois da arena. É possível derrotar Catavento cedo, mas atravessar a região escura sem iluminação e sem poder superar a barreira dos Lordes pode deixar um retorno difícil.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantido |
| Uma delas, escolhida por vitória |
Curiosidades e trilha sonora
Efeitos e música
No Remastered, o teleporte usa um efeito parecido com o de Gwyndolin, em vez de uma simples esfera. A chama de seus ataques tem uma tonalidade diferente da piromancia habitual; isso não confirma uma categoria própria de magia. A faixa Catavento é de Motoi Sakuraba.

