Visão geral
Nito espera no fim do Tumba dos Gigantes, acompanhado por esqueletos que podem se reerguer. Uma arma divina na mão do anfitrião resolve essa distração; fogo e ataques pelas costas aproveitam a lentidão do chefe. Sua Alma de Lorde é exigida pela Urna do Lorde.
História e lore
O primeiro dos mortos
Nito está entre os seres que encontraram as grandes almas após o surgimento da Primeira Chama. Na guerra contra os dragões, seu miasma trouxe morte às criaturas e às grandes árvores. O título de primeiro dos mortos liga sua figura ao domínio da morte; uma biografia humana anterior e uma ressurreição específica não são mostradas.

Corpo e domínio
Sob o manto, há um grande esqueleto revestido de outros ossos, crânios e costelas. Uma perna tem aspecto humano e a outra lembra a perna traseira de um quadrúpede, produzindo o andar manco. A lâmina óssea prolonga o braço e exala tóxico. Seu túmulo fica na necrópole onde repousam gigantes, sacerdotes e outros mortos relacionados à ordem dos deuses.
Servos e o Rito de Acendimento
O pacto dos Servos do Lorde das Tumbas usa Olhos da morte para espalhar desastres entre mundos. As oferendas rendem a espada e os milagres de Nito. Seu poder é dedicado a propagar a morte; Catavento roubou o Rito de Acendimento e conhecimento ligado à necromancia. Restos de invasores com equipamento oculto sugerem uma tentativa fracassada de tomar poder contra os deuses, mas não revelam toda a conspiração.
O legado em Drangleic
Dark Souls II lembra o Grande Morto por meio dos Fenito e Milfanito. Os primeiros vigiam os mortos e recebem todos sem distinção; as cantoras confortam aqueles presos à morte e à escuridão. A Cripta dos Mortos-vivos mantém essa função, com guardiões que punem quem interrompe o descanso e cavaleiros invasores condenados a servi-la.
As bruxas de Leydia colaboraram com esse domínio antes de serem perseguidas por abusar do poder ligado à doença. A identificação de Galib com Nito é uma teoria. Os insetos luminosos associados às cantoras e a Velha Alma Morta obtida do Apodrecido retomam seu legado. O Apodrecido acolhe corpos e rejeitados na Sarjeta e no Desfiladeiro Negro, produzindo agrupamentos de estátuas venenosas; a ligação não transforma todos os detalhes de sua origem em fatos explicitados.
Interpretações das Catacumbas
As esculturas de mãe e criança com armadilhas e o grito que antecede a espada subterrânea inspiram teorias sobre perda familiar, parto ou uma vida anterior de Nito. O jogo não confirma nenhuma dessas histórias.
Localização
Tumba dos Gigantes
A passagem final exige que a Urna do Lorde tenha sido colocada no altar para remover a barreira dourada. Leve uma fonte de luz para chegar à névoa. A queda para a arena causa dano antes de o duelo começar.
Visita para o pacto
Antes da luta, é possível visitar Nito como personagem do pacto usando o caixão nas Catacumbas e levando um Olho da morte. Essa visita não é a entrada normal do combate. Faça as oferendas desejadas antes de matá-lo, pois a morte impede novas interações com o líder.
Combate e fases
Esqueletos e distância
Ficar próximo de onde o personagem aterrissa evita atrair os grandes esqueletos do fundo. Os pequenos já próximos se reerguem, a menos que o anfitrião os mate com uma arma divina. O golpe de um fantasma com propriedade divina não substitui essa condição.
Um chefe lento
As preparações longas permitem usar armas grandes e feitiços mais lentos. A onda de miasma também atinge os esqueletos ao redor, mas isso não impede que voltem. A espada que surge sob o personagem é a principal ameaça quando Nito ainda está distante ou fora de vista.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 4.317 | 60.000 |
Chefe | NG+ | 7.080 | 120.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Pancada vertical · Slam
A lâmina é erguida lentamente e cai com acúmulo de tóxico. Esquivar permite responder durante a pausa; bloquear exige estamina suficiente.
Estocada · Thrust
A lâmina avança em linha reta e acumula tóxico. Saia lateralmente da linha ou bloqueie se houver margem.
Varredura · Swing
O corte horizontal também acumula tóxico. Uma rolagem sob o arco evita a trajetória.
Espada subterrânea · Gravelord Greatsword
Depois do grito, Nito enfia a lâmina no chão e ela emerge sob o personagem. O golpe ocorre quando o alvo está distante ou escondido, causa tóxico e exige movimento ou esquiva.
Miasma · Miasma
Uma pausa de carga termina em onda de magia em todas as direções. Afaste-se quando ele começar a se recolher; não fique esperando um golpe de espada.
Agarrão mortal · Death Grip
A mão brilha em vermelho antes de tentar capturar o personagem. Evite o alcance inicial, pois um escudo não impede o agarrão.
Ataque |
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pancada vertical | 550 | — | — | — | Físico | Tóxico | Não | Nenhum | Lenta |
Estocada | 506 | — | — | — | Estocada | Tóxico | Não | Nenhum | Lenta |
Varredura | 396 | — | — | — | Físico | Tóxico | Não | Nenhum | Lenta |
Espada subterrânea | 305 | — | — | — | Físico | Tóxico | Não | Ambos os lados | Lenta |
Miasma | — | 528 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Área | Lenta |
Agarrão mortal | 275 | — | — | — | Físico normal | Nenhum | Não | Nenhum | Lenta |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Fogo é sua menor defesa elemental, seguido de magia. Raio tem defesa equivalente às categorias físicas. As classificações S registradas para veneno, tóxico e sangramento indicam forte resistência: não baseie a luta nesses efeitos.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 317 |
| 317 |
| 317 |
| 317 |
| 238 |
| 221 |
| 317 |
| S |
| S |
| S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
A queda inicial
Controle de queda elimina o dano da aterrissagem. Sem ele, cure imediatamente com Estus, observando o grito que anuncia o ataque subterrâneo.
Controle dos auxiliares
Mate os pequenos esqueletos com uma arma divina e permaneça na parte inicial da caverna. O Anel do dragão adormecido ajuda a não alertar os gigantes. Depois, use sua arma principal contra Nito.
Ataque pelas costas
Circule até as costas para aproveitar as recuperações. Fogo e piromancias funcionam bem. Ao ver a preparação do miasma, crie distância ou use um escudo com boa redução de magia; um bloqueio físico alto, sozinho, não resolve essa onda.
Tóxico e sinais
Tenha cura para tóxico e acompanhe o braço armado. O grito antecede a espada que sai do chão: mova-se e sincronize a esquiva. Ela não deve ser tratada como um golpe bloqueável comum; os demais ataques podem ser bloqueados, com custos diferentes de estamina.
Recompensas e progressão
Alma de Lorde
A alma restante de Nito abastece a Urna do Lorde. Os milagres do pacto são obtidos pelas interações e oferendas anteriores, não como substitutos automáticos após o combate.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida |
Curiosidades e trilha sonora
O corpo oculto
Inspecionar o modelo sem o manto revela o grande esqueleto e a espada integrada ao braço. Existem caixões menores ao lado e outro parcialmente escondido por estalactites; seus ocupantes ou finalidade não são identificados.
Nome e artes
Finito, palavra italiana relacionada a término, e a aproximação japonesa com nīto/NEET são possíveis jogos de palavras. Fenito e Milfanito retomam seu nome. Embora seus servos recebam dois milagres, a necromancia, ou “artes dos cadáveres”, não é uma escola ensinada ao personagem como a piromancia ou os milagres usuais.
Música
Nito Lorde das Tumbas é uma composição de Motoi Sakuraba. Nito não possui falas ou dublagem no jogo.
