Visão geral
O Dragão Abocanhante ocupa a grande câmara das Profundezas, perto da passagem para a Cidade das Moléstias. Sua boca vertical e as investidas parecem difíceis de atravessar, mas as recuperações longas deixam janelas claras. A luta também exige proteger a durabilidade do equipamento e decidir se você pretende cortar a cauda.
História e lore
Um descendente deformado
É um descendente dos dragões ancestrais, associado a uma linhagem antiga parcialmente mineral. Sua transformação representa a fome: a caixa torácica tornou-se uma boca enorme, a cabeça recuou para um órgão pequeno que procura presas e o corpo ganhou outro par de pernas para sustentar o abdômen.
O dragão nas Profundezas
A criatura sobreviveu enquanto o mundo dos dragões cedia lugar aos portadores das Almas de Lorde. Nas profundezas do Burgo, encontra-se junto da porta construída para separar os habitantes da pestilência da Cidade das Moléstias. A chave dessa porta é obtida ao derrotá-lo.
Asas e ácido
As quatro asas danificadas não sustentam voo prolongado, mas ajudam nos saltos. O abdômen aberto morde e expele ácido; o tamanho da criatura não impede mudanças de direção quando ela salta.
Localização
A câmara e o Canalizador
Chegue à parte baixa das Profundezas, perto da entrada da Cidade das Moléstias. Elimine o Canalizador acima da arena antes da luta: ele pode fortalecer o chefe e lançar magias no jogador e nos aliados.
Convocar aliados
Em forma humana, Solaire pode ser convocado perto da escada que desce para a névoa. Lautrec também fica próximo, depois de você libertá-lo e conversar com ele no Santuário. A presença de aliados altera a atenção do chefe e aumenta seus PV; acompanhe para quem a investida está apontando.
Combate e fases
Boca no chão e investida
O golpe do abdômen precede a corrida em linha reta. A boca fica presa brevemente no chão; depois da investida, reposicionar-se ao lado ou nas costas permite aproveitar a recuperação sem ficar no caminho das pernas.

Cauda e contato com o corpo
A cauda pode ser cortada para obter o Machado grande do Rei Dragão. O corte reduz a extensão da varredura, mas não remove toda a área de contato. Até passos e movimentos do corpo podem causar dano pequeno e desequilibrar um personagem próximo.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 4.660 | 25.000 |
Cauda | NG | 539 | — |
Chefe | NG+ | 8.947 | 75.000 |
Cauda | NG+ | 1.036 | — |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Soco direito · Right Punch
O braço direito golpeia perto do corpo. Sair para a esquerda do dragão evita esse alcance curto.
Três pisadas · Triple Stomp
A perna sobe e pisa três vezes na região frontal. Aguarde toda a sequência antes de se aproximar.
Varredura da perna esquerda · Left Leg Swipe
A perna esquerda descreve um arco largo pela frente. Afaste-se ou mantenha-se junto do lado direito da criatura, observando o espaço para a corrida seguinte.
Pancada do abdômen · Stomach Slam
A boca aponta para cima e cai no chão. Recue durante a preparação; os dentes presos deixam uma abertura breve, mas a investida vem em seguida.
Investida · Charge
Depois da pancada, o corpo avança em linha reta. Saia para o lado em vez de tentar correr na mesma direção do dragão.
Varredura de cauda · Tail Whip
A cauda percorre um lado do corpo. Aproximar-se da frente fora da preparação de investida evita seu arco; mesmo cortada, a base ainda pode acertar.
Salto e aterrissagem · Jump
Pode ocorrer quando o dragão está cercado ou preso, girando o corpo, ou quando tenta alcançar um alvo distante. Saia do ponto de pouso; o salto longo exige observar o tempo de aterrissagem.
Ácido corrosivo · Corroding Acid
O abdômen se aproxima do chão e libera ácido depois de uma pausa. O líquido cobre parte ampla da arena e causa dano de durabilidade registrado em 22; abandone a área antes de tentar outro ataque.
Devorar · Gorge
Perto da boca, o dragão pode agarrar e esmagar o personagem. O dano depende da situação e não possui valor fechado na tabela; manter distância da abertura da boca evita tratar o agarrão como um golpe bloqueável comum.
Ataque |
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soco direito | 252 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Lenta |
Três pisadas | 558 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Varredura da perna esquerda | 360 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Lenta |
Pancada do abdômen | 558 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Investida | 558 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Varredura de cauda | 360 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Salto e aterrissagem | 558 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Ácido corrosivo | 180 | — | — | — | Físico | Redução de durabilidade: 22 | Não | Nenhum | Lenta |
Devorar | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Direita | Lenta |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Raio tem a menor defesa elemental, seguido de fogo e magia. Veneno e tóxico recebem classificação S; sangramento é C. A vulnerabilidade da cabeça e a potência da arma também interferem no dano, portanto os números de defesa não bastam para escolher um ataque.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 167 |
| 167 |
| 167 |
| 167 |
| 117 |
| 108 |
| 84 |
| S |
| S |
| C |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Observe a direção antes de avançar
A cabeça pequena é uma região vulnerável, mas ficar na frente durante a preparação do abdômen é perigoso. Provoque a pancada de longe, saia da linha da corrida e ataque na recuperação.
Não fique preso sob as pernas
Faça poucos ataques por abertura e guarde estamina para reposicionar-se. A cauda alcança além de sua aparência; não dependa de estar apenas um passo fora da ponta.
Proteja o equipamento
Saia do ácido assim que ele começar a se espalhar. Permanecer nele degrada armas e armaduras e pode quebrar o conjunto inteiro. Leve meios de reparo se sua durabilidade já estiver baixa.
O corte de cauda
Busque a parte distal da cauda e acompanhe os saltos, que giram o corpo. Reservar esse objetivo para as recuperações da investida evita trocar o corte por um golpe frontal. O chefe pode ser evitado pela rota do Vale dos Dragões, mas essa escolha dispensa sua chave e as recompensas das Profundezas.
Durabilidade da Espada reta de dragão
O ataque forte com duas mãos da Espada reta de dragão consome 40 pontos de durabilidade. Para aproveitar a recuperação do chefe sem gastar a arma tão depressa, use ataques leves e acompanhe sua condição, principalmente se houver contato com ácido.
Recompensas e progressão
Chave e arma de cauda
A Chave da Cidade das Moléstias é garantida; o Machado grande do Rei Dragão exige cortar a cauda. A ficha inicial também registra Humanidades gêmeas e Osso do regresso entre as recompensas.
Depois da vitória
A chave abre a porta grande junto da arena para a rota principal da Cidade das Moléstias. Domhnall fica nessa região durante a etapa das Profundezas; organize compras e equipamento antes de descer.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida |
| Cortar a cauda |
| Vitória |
| Vitória |
Curiosidades e trilha sonora
Concepção da criatura
Hiroshi Nakamura desenhou o chefe a partir do tema da ganância. O abdômen transformado em boca torna visível essa ideia; não representa um dragão saudável que o jogador possa restaurar.
Música
Dragão Abocanhante, de Motoi Sakuraba, acompanha o encontro.
