Visão geral
O Demônio-cabra e dois cães ocupam um pátio pequeno no Burgo Inferior. O começo da luta concentra quase todo o risco: a dupla de cães pode interromper esquivas e bloquear a escada, enquanto o chefe avança com duas lâminas. Separar os adversários transforma uma entrada caótica numa luta controlável.
História e lore
Origem e presença no Burgo
É outra espécie de demônio menor associada ao Berço do Caos e à guerra contra os cavaleiros de Gwyn. O indivíduo do Burgo Inferior ocupa o pátio com dois cães; outros permanecem nas Ruínas do Demônio. A viagem individual desde Izalith não é narrada diretamente.
Duas lâminas e um crânio com chifres
Os Grandes machetes demoníacas são lâminas curvas de ferro fundido. A criatura tem quatro olhos vermelhos, uma cabeça em forma de crânio com chifres, cauda óssea e ossos expostos nas costas e nos ombros. Uma saia de palha cobre a parte inferior do corpo.
Localização
O pátio do Burgo Inferior
A névoa fica na parte inferior do Burgo dos Mortos-vivos. Abra os atalhos para os canais e o Santuário antes de insistir na luta. Dentro, a escada à esquerda leva ao arco de pedra sobre a porta dos fundos.
Um chefe opcional com consequências
A rota do Vale dos Dragões até a Cidade das Moléstias evita o chefe e as Profundezas. Você pode chegar ao Vale com a Chave-mestra por Nova Londo ou pelo elevador da Depressão da Raiz Negra. O desvio deixa de passar pela Grande braseiro nas Profundezas.
Outros exemplares
Nas Ruínas do Demônio e Izalith Perdida, o espaço maior permite atrair os demônios comuns um de cada vez com ataques à distância. Seus PV e almas não são os mesmos da versão chefe.
Combate e fases
O começo com três inimigos
Os cães são alvos prioritários, pois podem prender um personagem de pouco equilíbrio. O chefe não muda de fase depois que eles morrem; a diferença é que você passa a ter espaço para observar as lâminas.

Escada e arco de pedra
A altura cria espaço para recuperar recursos ou usar ataques em queda. A escada sozinha não oferece imunidade: o chefe sobe e pode alcançar você. A ponta do arco limita alguns golpes, mas o salto ainda exige cuidado.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Burgo dos Mortos-vivos | NG | 1.176 | 6.000 |
Ruínas do Demônio | NG | 589 | 800 |
Burgo dos Mortos-vivos | NG+ | 2.940 | 30.000 |
Ruínas do Demônio | NG+ | 996 | 2.400 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Corte simples · Single Slash
Uma das lâminas atravessa o espaço à frente do corpo. Role para fora da trajetória e aguarde a arma terminar o arco.
Cortes em sequência · Double Swing
Uma espada ataca depois da outra. O segundo contato pode consumir muita estamina num bloqueio; evitar o primeiro não encerra a sequência.
Salto com duas lâminas · Leaping Smash
O chefe salta quando o alvo está distante e crava as duas espadas ao aterrissar. Um escudo forte pode absorver o contato, mas sair da aterrissagem evita o custo de estamina.
Pancada da lâmina esquerda · Left Sword Smash
O golpe parte do lado esquerdo do demônio e castiga bloqueios. Uma rolagem em direção ao corpo pode atravessar o momento de contato, desde que os cães não impeçam o movimento.
Corte com lâminas juntas · Dual Slash
As duas armas recuam juntas antes de um corte em direção ao chão. O preparo mais lento permite sair do eixo; a tabela não informa o valor físico.
Pancada poderosa · Power Smash
As espadas sobem acima da cabeça e descem num golpe forte. Priorize esquivar durante a preparação longa em vez de tentar absorvê-lo com o escudo.
Ataque |
|
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corte simples | 281 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Cortes em sequência | 275 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Salto com duas lâminas | 400 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Pancada da lâmina esquerda | 253 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Corte com lâminas juntas | Não informado | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Pancada poderosa | 405 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Raio apresenta a menor defesa elemental registrada. Fogo e magia também funcionam; todo o repertório ofensivo do chefe é físico. Resistência elemental da armadura não substitui proteção física e controle de estamina neste encontro.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 159 |
| 159 |
| 159 |
| 159 |
| 127 |
| 119 |
| 67 |
| A |
| A |
| A |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Entrada e equipamento
Use uma arma que mate os cães rapidamente e evite animações longas no primeiro avanço. Proteção física, equilíbrio e um escudo estável ajudam a sobreviver à entrada. Uma arma com bom dano de equilíbrio pode interromper algumas ações do demônio.
Use a recuperação do salto
Leve o chefe até a escada e observe quando ele salta para baixo. A aterrissagem deixa uma recuperação que permite atacar ou descer com um golpe em queda. Ataques à distância a partir do arco são outra opção; afaste-se para a ponta quando ele subir.
Resinas e fogo
O chefe recebe dano de fogo, mas isso não significa que toda resina de fogo seja a melhor escolha. Resina de pinho dourada acrescenta mais potência que a versão de carvão e pode causar mais dano nesta luta. Compare o resultado sem interpretar defesa como porcentagem.
Reduzir a atenção dos cães
Anel enevoado e Anel do dragão adormecido podem impedir que os cães percebam você na primeira metade do pátio. Avançar demais volta a expor o personagem ao grupo.
Ataques por cima da parede
Bombas incendiárias e Bolos de fezes podem ser arremessados de fora da névoa, por cima da parede. Névoas de veneno ou tóxico também permitem tentativas sem entrar. A posição na borda da ponte de madeira e a câmera elevada ajudam a alinhar o arco; levar cerca de dez bolos dá margem para erros. Não há garantia de acerto em todo lançamento. A morte por esse método ainda concede a chave e as almas.
Recompensas e progressão
Acesso às Profundezas
A Chave das profundezas abre o caminho para a região e sua Grande braseiro. Matar o chefe também participa do avanço de Reah e seus companheiros até o Santuário, depois do primeiro Sino do Despertar.
Saques
Humanidade, chave e Osso do regresso são garantidos pelo chefe do Burgo. O Grande machete demoníaca tem chance de 5%; essa chance não exige que você receba a arma na primeira tentativa.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida · chefe do Burgo |
Humanidade | Garantida · chefe do Burgo |
| Garantido · chefe do Burgo |
| 5% |
Curiosidades e trilha sonora
Nome e aparições posteriores
Capra é o termo latino associado a cabras e também um gênero usado em biologia. Em Dark Souls III, cadáveres dessa espécie aparecem no Lago Ardente.
Música
A batalha compartilha a faixa Centipede Demon, de Motoi Sakuraba, com o Demônio-centopéia.

