Visão geral
O Guardião do Santuário é o primeiro chefe de Artorias of the Abyss. Combina ataques físicos rápidos, projéteis elétricos e uma cauda venenosa. Cortar a cauda entrega um chicote; depois de vencer Artorias, dois guardiões menores oferecem novas oportunidades de obter a arma.
História e lore
Uma criatura híbrida
Leão, cabra, escorpião e ave se combinam no corpo: pelagem branca, patas grandes, pernas arroxeadas, chifres, quatro asas e uma cauda espinhosa. Os olhos vermelhos, os saltos, as rajadas de vento e os disparos de raio formam seu repertório.
Guardião de Oolacile
A alma o relaciona à proteção do santuário contra o Abismo e indica que não é uma criação convencional do Caos. Atribuir sua fabricação diretamente a um processo específico dos feiticeiros de Oolacile é uma interpretação, apesar da relação do país com feitiçaria da natureza.
Localização
Jardim do Santuário
A arena é uma clareira cercada e parcialmente alagada, antes do Santuário de Oolacile. O portal na Depressão da Raiz Negra conduz ao passado depois de resgatar Dusk, obter o Pingente quebrado e retornar à região.
Os dois guardiões menores
Depois da vitória sobre Artorias, dois exemplares menores que reaparecem ocupam o jardim. Suas caudas também entregam o chicote, permitindo corrigir um corte perdido no primeiro encontro.
Combate e fases
Velocidade e interrupção
As sequências de patas e chifres têm dois ou quatro ataques. Pouco equilíbrio e estamina podem deixar o personagem preso nos golpes. A água também amplia a região perigosa dos disparos elétricos.
Recuo e cauda
O recuo voador pode quebrar a mira. A cauda costuma ficar alta, mas desce depois de cargas e mergulhos, oferecendo uma janela de corte. Ela tem 500 PV no NG e 785 no NG+.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Guardião | NG | 2.560 | 30.000 |
Cauda | NG | 500 | — |
Guardião | NG+ | 4.019 | 60.000 |
Cauda | NG+ | 785 | — |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Fúria de patas e chifres · Wild Fury
Dois ataques do mesmo tipo formam uma sequência curta; alternar pata e chifre pode resultar em quatro. Espere a conclusão antes de responder.

Pancada com patas · Pound
Apoia-se nas pernas traseiras e derruba as patas dianteiras sobre o alvo.
Carga de chifres · Charge
Corre e ergue a cabeça, lançando o personagem se acertar. A cauda fica baixa na recuperação.
Carga voadora · Flying Charge
Sobe correndo pelo ar e desce com os chifres. Uma esquiva bem sincronizada deixa a cauda ao alcance.
Bote · Pounce
Fica suspenso antes de avançar muito rápido. Se errar, abre uma curta resposta; se acertar, recua com uma cambalhota e termina longe.
Onda de vento · Wind Blast
As asas empurram água e vento. Bloquear pode esgotar a estamina, e uma carga pode vir depois. Saia lateralmente ou preserve estamina para a continuação.
Disparo elétrico · Lightning Shot
Abaixa a cabeça e carrega um grande projétil. A preparação se parece com a salva de quatro disparos.
Salva elétrica · Lightning Repeater
Quatro projéteis são lançados em sequência. Deslocar-se para um lado evita a linha de tiro.
Disparo em voo lateral · Lightning Strafe
Voa ao redor do alvo enquanto lança um projétil forte. Acompanhe a direção sem se prender à posição inicial.
Disparo por cima · Lightning Overhead
Passa voando sobre o alvo e dispara ao final. Uma rolagem para trás depois da passagem pode evitar o impacto.
Varredura de cauda · Tail Sweep
A cauda passa da direita para a esquerda e acumula veneno.
Giro da cauda · Tail Spin
Um giro próximo do solo cobre 360 graus e acumula mais veneno.
Coice · Hind Kick
As pernas traseiras chutam um personagem próximo demais das costas.
Recuo · Retreat
O guardião salta para trás para escapar e pode recomeçar seus ataques à distância. Não confunda a retirada com uma janela garantida para persegui-lo.
Ataque |
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|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fúria de patas e chifres | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Pancada com patas | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Direita | Rápida |
Carga de chifres | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Rápida |
Carga voadora | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Bote | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | — | Rápida |
Onda de vento | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Disparo elétrico | — | — | — | Não informado | Raio | Nenhum | Não | Área | Rápida |
Salva elétrica | — | — | — | Não informado | Raio | Nenhum | Não | Área | Rápida |
Disparo em voo lateral | — | — | — | Não informado | Raio | Nenhum | Não | Área | Média |
Disparo por cima | — | — | — | Não informado | Raio | Nenhum | Não | Área | Média |
Varredura de cauda | Não informado | — | — | — | Físico | Veneno | Não | Direita | Rápida |
Giro da cauda | Não informado | — | — | — | Físico | Veneno | Não | Ambos os lados | Média |
Coice | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Rápida |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
As quatro defesas físicas são iguais e menores que as elementais. Fogo é o elemento menos resistido, mas magia e sobretudo raio encontram resistência alta. Sangramento pode ser aplicado; leve cura para o veneno da cauda.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 300 |
| 300 |
| 300 |
| 300 |
| 768 |
| 480 |
| 1056 |
| 250 |
| 250 |
| 100 |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Preparação física
Dano físico aproveita defesas menores que as elementais. Sangramento é possível, normalmente exigindo vários acertos próximos. Uma rolagem rápida ajuda contra a onda de vento e água; a lenta pode não percorrer distância suficiente.
Escudo e onda de vento
O Escudo de águia combina 95% de redução física, 75% de raio e boa estabilidade, com peso e requisito moderados; antes do patch 1.06, a redução física era 100%. Bloquear a onda consome muita estamina. Quando não dá para sair, sofrer a interrupção sem dano da onda pode ser melhor que perder a guarda antes da carga seguinte.
Cortar a cauda
Provoque a onda e esquive da carga posterior para alcançar a cauda baixa. No mergulho, espere a subida terminar antes de rolar: uma esquiva antecipada permite que ele escolha sua nova posição. Desvie para a esquerda na descida e tente um golpe rápido, sem mirar o corpo.
Alternativas para o corte
Ataques fortes, Combustão grande e projéteis podem acertar a cauda mesmo elevada. Depois da onda, mova-se ao lado e mire manualmente. Contra os dois menores, o túnel próximo da fogueira permite tentar flechas; avançar para melhorar o ângulo também os coloca em posição de acertar raio.
Recompensas e progressão
Alma e chicote
A Alma do guardião é garantida apenas pelo chefe. A Cauda do guardião vem do corte; matar sem cortar não entrega a arma. A vitória permite acessar Elizabeth e continuar o DLC.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida pelo chefe |
| Cortar a cauda do chefe ou dos exemplares menores |
Curiosidades e trilha sonora
Quimera e mantícora
A forma lembra a quimera grega e a mantícora persa. A comparação descreve os traços híbridos, sem estabelecer uma identidade mitológica literal.
Dados internos
Os parâmetros brutos registram 100 nas quatro defesas físicas, 256 em magia, 160 em fogo e 352 em raio. São uma escala distinta dos valores da tabela principal. As resistências brutas de veneno, tóxico e sangramento são 250, 250 e 100; não são porcentagens.
Música
Guardião do Santuário é de Motoi Sakuraba.
