Visão geral
O Demônio Errante vive sob o salão inicial do Asilo dos Mortos-vivos. Só pode ser enfrentado ao retornar ao asilo: o piso cede e a queda inicia o duelo. Suas explosões causam magia e alcançam uma área ampla; a recompensa inclui uma Placa de titanita.
História e lore
Sob o asilo
A criatura já pode ser vista por trás das grades à direita ao sair da cela no início, mas o acesso à arena só fica disponível no retorno. Sua espécie deriva do Caos de Izalith; o jogo não encena o percurso específico que a trouxe até a prisão.
Catalisador e aparência
Escamas verdes, pequenas asas, cauda, olhos vermelhos, dentes expostos e pontas nos membros aproximam a criatura do Demônio do Asilo e do Sábio de Fogo. A arma serve como catalisador, embora sua identificação exata como o Catalisador demoníaco não seja confirmada por uma recompensa de equipamento.
Localização
Retornar ao Asilo dos Mortos-vivos
Use o ninho do corvo no Santuário do Elo de Fogo para voltar. No salão onde aconteceu a primeira luta, passar pelo centro quebra o piso e leva à arena inferior. Não há local de uso da Pedra de sinal branco nessa área; a luta não permite invocar aliados.
Combate e fases
Queda e explosões
A aterrissagem causa dano e deixa o personagem diante do chefe. Controle de queda elimina essa perda inicial. A varredura explosiva fica à frente, mas a cravada no chão também alcança atrás: não trate as costas como posição permanentemente segura.

Reposicionamento
O voo curto e a queda sentada giram o corpo para reencontrar o alvo. Ficar do lado da arma pode resultar em contato e derrubada durante movimentos que parecem apontar para outro lugar.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 5.250 | 20.000 |
Chefe | NG+ | 8.242 | 40.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Varredura dupla · Double Hammer Swing
Dois arcos horizontais com o catalisador. Bloquear ambos custa muita estamina; uma rolagem sob a trajetória abre uma resposta.
Pancada forte · Power Smash
O golpe vertical tem alcance grande. Desvie para um lado.
Segunda pancada forte · Double Power Smash
Pode continuar a primeira pancada com outro golpe. Confirme o fim da sequência antes de contra-atacar.
Pancada em salto · Leaping Hammer Smash
O salto aproxima a arma de um alvo distante. Desloque-se lateralmente da aterrissagem.
Queda sentada · Butt Slam
Levanta voo, gira para o alvo e cai com o corpo. Afaste-se antes de tentar voltar às costas.
Explosão frontal · Flame Explosion
A arma vai para a esquerda dele, sua direita, e varre produzindo magia à frente. Atrás ou sob o corpo, é possível ficar fora desta versão. Apesar do nome inglês, o golpe não causa fogo.
Explosão do catalisador · Hammer Explosion
As duas mãos apontam a arma para baixo antes da cravada no chão. A explosão alcança também atrás, exigindo maior recuo.
Ataque |
|
|
|
| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Varredura dupla | 672 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Pancada forte | 672 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Segunda pancada forte | 456 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Pancada em salto | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Nenhum | Média |
Queda sentada | 744 | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Área | Rápida |
Explosão frontal | — | 468 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Área | Rápida |
Explosão do catalisador | — | 456 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Área | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Corte é a menor defesa física; impacto, a maior. Raio tem a menor defesa elemental. Sangramento funciona; veneno aplicado não implica dano eficaz, e tóxico atua lentamente. As duas explosões são registradas como magia.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 258 |
| 323 |
| 194 |
| 258 |
| 195 |
| 207 |
| 168 |
| C |
| C |
| D |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Magia e estamina
O Escudo brasonado obtido de Oscar ajuda contra as explosões mágicas. Bloquear pancadas grandes ou a queda consome muita estamina. Preferir uma esquiva deixa mais margem para sair da segunda ameaça.
Ataque pelas costas
Circule por trás e ataque entre as explosões. Quando o catalisador aponta para baixo, recue alguns metros para além da cauda. Quando ele sobe para a queda sentada, caminhar aproximadamente dois metros para fora da aterrissagem pode bastar.
Efeitos e armas
Sangramento funciona bem. O veneno pode ser aplicado sem produzir o dano esperado; tóxico causa dano lentamente. Armas de Cavaleiro Negro recebem bônus contra demônios. Bombas incendiárias negras não têm a mesma eficiência que tiveram no primeiro chefe do asilo.
Recompensas e progressão
Placa de titanita
A placa permite a etapa final de melhoria de armas normais e outros caminhos compatíveis. Humanidade e Osso do regresso também são garantidos; a vitória é opcional para a conclusão da história.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida |
Humanidade | Garantida |
| Garantido |
Curiosidades e trilha sonora
Movimentos e música
Os movimentos são compartilhados com o Demônio Sábio de Fogo, mas este possui um salto evasivo próprio. A trilha aqui é Golem de Ferro, de Motoi Sakuraba.

