Visão geral
Artorias é enfrentado no coliseu ao fim da Bosque Real. Suas sequências de espada e saltos exigem observar continuações antes de atacar. Quando ele recua para concentrar o Abismo, interromper a preparação evita um fortalecimento temporário que pode se acumular.
História e lore
Um dos quatro cavaleiros
Artorias serviu Gwyn junto de Ornstein, Ciaran e Gough. O Anel de lobo associa o cavaleiro ao equilíbrio necessário para usar sua grande espada. A armadura azul, o escudo e a amizade com Sif são elementos centrais de sua identidade. Ciaran também conserva uma relação próxima com ele.

O andarilho do Abismo
As armas e o Anel do pacto de Artorias remetem ao confronto com as Aparições Negras e a um acordo que permitiu atravessar o Abismo. Nova Londo foi inundada para conter os Reis e seus cavaleiros. Relacionar todas essas ações numa cronologia exata com Oolacile exige interpretação dos objetos e diálogos, pois o jogo não mostra cada etapa.
A queda em Oolacile
Os habitantes desenterraram Manus por influência de uma serpente. A Humanidade dele se descontrolou, corrompendo o país. Artorias veio conter a ameaça, mas falhou. Seu escudo protegeu Sif numa barreira, enquanto o cavaleiro ficou ferido e corrompido; o braço esquerdo inutilizado e a ausência do escudo refletem essa derrota. O Pingente de prata está escondido na cidade, mas afirmar quem o roubou e quando não é demonstrado por uma cena.
A lenda preservada
O personagem levado ao passado pelo pingente derrota Artorias e depois Manus, resgatando Dusk. Elizabeth preserva o crédito do cavaleiro pela contenção do Abismo; Dusk percebe semelhanças entre o visitante e a figura lembrada. Sif guarda depois o túmulo, a espada e o pacto na Raiz Negra, enquanto Alvina e os Caçadores da Floresta protegem a região e desencorajam quem procura a sepultura.
O Cavaleiro do Lobo em Dark Souls III
Os Vigilantes do Abismo de Farron herdam o combate às trevas e unem suas almas pelo sangue do lobo. Seu estilo feroz combina uma espada enorme com uma adaga. Tornaram-se Lordes das Cinzas e, ao serem chamados novamente, retornaram à fortaleza em vez de seus tronos. A corrupção os leva a matar os próprios companheiros; o último reúne o poder coletivo antes de ser derrotado. A sobreposição geográfica exata de Farron, Raiz Negra e Oolacile é interpretada pelos vestígios, não apresentada como um mapa contínuo.
Localização
Coliseu de Oolacile
Atravesse a Bosque Real depois do Guardião do Santuário. Artorias fica no coliseu que precede o Município de Oolacile. A vitória é necessária para continuar o percurso principal do DLC.
Combate e fases
Sequências com continuação
A cambalhota pode ocorrer até três vezes. O golpe vertical pode continuar num giro. Uma abertura aparentemente longa após o primeiro impacto pode ser a preparação da segunda parte.

Fortalecimento pelo Abismo
Depois de perder parte da vida, ele recua duas vezes e concentra energia. Se a carga terminar, há uma explosão de magia e o cavaleiro fica fortalecido por aproximadamente noventa segundos. Novas cargas podem acumular os efeitos, e o intervalo de tempo também influencia a repetição. Referências divergem entre cerca de 20% e um terço de vida perdida como início: observe o recuo, em vez de depender de um percentual exato.
Interromper a carga
O equilíbrio relatado cai de 130 para 90 durante a preparação. Causar dano de equilíbrio suficiente interrompe o fortalecimento; dano de vida alto, sozinho, não garante esse resultado. Uma Lança de luz solar ou um acerto bem colocado na cabeça também pode interromper.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 3.750 | 50.000 |
Chefe | NG+ | 5.887 | 100.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Salto firme · Steadfast Leap
Agacha e salta alto até o personagem, atingindo também uma pequena área na aterrissagem. Rolar em direção ao corpo pode atravessar a trajetória melhor que recuar.
Pancada em cambalhota · Somersault Slam
A espada cai verticalmente depois de uma cambalhota. Pode repetir até três vezes; não ataque antes de confirmar o fim.
Pancada vertical · Overhead Smash
A espada desce com grande capacidade de interromper o alvo. A breve abertura pode ser seguida pelo giro.
Corte em carga · Charging Slash
Avança com um giro completo da espada. Evite a posição onde o arco termina para aproveitar a recuperação.
Estocada pesada · Heavy Thrust
Uma pausa anuncia a estocada de médio alcance. Ela pode acertar duas vezes e derrubar; desvie para o lado.
Corte giratório · Spinning Slash
O giro rápido cobre uma volta e pode produzir dois acertos. Saia antes de iniciar uma troca.
Resíduo do Abismo · Abyss Sludge
Lança resíduo num arco, frequentemente contra quem está atrás. O risco maior é a interrupção e a queda.
Ira do Abismo · Wrath of the Abyss
Recua e concentra energia. Interrompa por desequilíbrio ou acerto na cabeça; se a carga concluir, afaste-se da explosão e considere que os ataques seguintes estarão fortalecidos.
Ataque |
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salto firme | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Pancada em cambalhota | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Pancada vertical | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Corte em carga | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Estocada pesada | Não informado | — | — | — | Estocada / físico | Nenhum | Não | Direita | Média |
Corte giratório | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Resíduo do Abismo | Não informado | — | — | — | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Ira do Abismo | — | Não informado | — | — | Magia | Nenhum | Não | Área | Lenta |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
A referência consultada não fornece números confiáveis das defesas ou da potência dos golpes de espada; a tabela mantém essas lacunas explícitas. Veneno, tóxico e sangramento são classificados como S. Não transforme números ausentes em imunidade elemental.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| Não informado |
| Não informado |
| Não informado |
| Não informado |
| Não informado |
| Não informado |
| Não informado |
| S |
| S |
| S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Distância e recuperação
Rolagem rápida ajuda, sem ser obrigatória. Mantenha aproximadamente duas vezes o alcance da espada para observar a preparação e aproxime-se depois de uma recuperação segura. Nos saltos grandes, pode ser melhor curar que insistir num ataque.
Cambalhotas e golpe vertical
Role para o lado, geralmente à direita do personagem, e conte até três cambalhotas. Depois da terceira, ataque uma ou duas vezes conforme sua arma. No golpe vertical em pé, crie espaço para o giro que pode seguir.
Carga e estocada
Na carga com corte, saia para trás da região onde a lâmina termina. Na estocada, esquive lateralmente, preferindo o lado oposto ao giro da preparação. A estocada tem uma recuperação que permite dois ou três golpes rápidos, sem garantir essa quantidade a armas lentas.
Interrupção com projétil
Os dois recuos anunciam a carga: prepare um tiro na cabeça com arco, besta ou arremesso. A força do projétil não precisa ser grande se acertar a interrupção. Avelyn lança três virotes com dano de equilíbrio separado, totalizando até sessenta; pode haver tempo para duas salvas.
Resíduo e esquiva
O resíduo lançado para trás causa pouco dano, mas pode derrubar um personagem de pouco equilíbrio. Atravesse com uma esquiva, acerte uma vez se houver abertura e recue. Golpes verticais podem acertar a recuperação de uma rolagem mal sincronizada; isso não prova que ignorem universalmente a invulnerabilidade. O Anel negro de veios de madeira muda a animação e a janela de esquiva.
Interromper com Avelyn
Cada virote de Avelyn aplica seu dano de equilíbrio; três impactos somam 60 nessa medida. Uma flecha ou projétil na cabeça também pode interromper a concentração. As duas rolagens para trás dão tempo para preparar a mira; um tiro fora da cabeça não garante a interrupção.
Recompensas e progressão
Alma, Ciaran e armadura
A Alma de Artorias pode criar a Espada grande do Abismo ou ser entregue a Ciaran na arena para receber suas armas. Entregá-la impede usar essa mesma alma na criação da espada. Domhnall vende o Conjunto de Artorias após a vitória. O chefe não entrega Humanidade, assim como Gwyndolin e Gwyn.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida |
| Comprar com Domhnall após a vitória |
Curiosidades e trilha sonora
Áudio removido
Há falas não usadas que preservariam mais da personalidade do cavaleiro: avisos para manter distância, reconhecimento de que seria consumido, pedido para deter o Abismo, referência a Sif e pedido de perdão. Também existem gritos e sons sem palavras. Elas não fazem parte do diálogo canônico da luta, que usa principalmente gemidos e rugidos.
Quadrinho não canônico
The Age of Fire, publicado em 2018, apresenta Artorias salvando Arkon de um dragão, ajudando Gravis e Wurdow em Nova Londo e reencontrando Arkon corrompido, inicialmente confundido com um inimigo. As cenas pertencem à continuidade do quadrinho, não estabelecem fatos adicionais obrigatórios dos jogos.
Referências visuais
A apresentação lembra o Penetrator de Demon’s Souls, que lança o corpo de um inimigo. A pose promocional e o combate corrompido são frequentemente comparados a Guts e à Armadura Berserker, especialmente à arte do volume 28. O gosto de Miyazaki por Berserk contextualiza a comparação, mas a relação amistosa entre Artorias e Sif difere da de Guts com a Besta das Trevas.
Música
Cavaleiro Artorias é de Motoi Sakuraba.
