Visão geral
Os Quatro Reis são encontrados no Abismo sob Nova Londo. O Anel do pacto de Artorias deve ficar equipado durante todo o combate. Novos reis aparecem enquanto a barra coletiva ainda tem vida, tornando velocidade de dano e resistência a magia fundamentais.
História e lore
Reis de Nova Londo
Gwyn reconheceu quatro líderes humanos, concedeu-lhes o título de reis e repartiu com eles sua Alma de Lorde. A cidade cresceu abaixo de Anor Londo. Kaathe e a arte de absorver Humanidade estão ligados à queda dos reis e dos cavaleiros que se tornaram Aparições Negras.
A inundação
A ameaça do Abismo levou ao selamento de Nova Londo por inundação, sacrificando a população junto dos inimigos. Os fantasmas e os montes de corpos são vestígios da decisão. Artorias e seu pacto com criaturas do Abismo fazem parte da história de combate a essa escuridão; a sequência exata de todas as intervenções não é encenada.
Corpos transformados
Os reis têm pele cinzenta e proporções humanas enormes. Membranas e ramificações semelhantes a casca recobrem o peito, o braço e a cabeça, e as pernas lembram raízes. A espada segmentada segue esse aspecto deformado. O título japonês 公王 tem uma associação histórica com nobres vinculados à família real por casamento, sem definir parentescos individuais dos quatro.
Localização
Drenar as ruínas
Ingward entrega a Chave do selo quando o personagem demonstra a progressão com a Urna do Lorde. Matá-lo é uma alternativa para obter a chave antes, com consequências para suas interações. Acione a comporta para acessar a parte inferior.
Sobreviver ao Abismo
Derrote Sif e equipe o Anel do pacto de Artorias antes de cair pela escada final. Retirar o anel durante a luta mata o personagem imediatamente. Depois da vitória, ele pode ser removido.
Caminho e invocação
Beatrice pode ser invocada perto da ponte curta anterior à névoa, escondida numa esquina, se tiver sido invocada contra a Borboleta da Luz Lunar. Sinais de outros jogadores aparecem também antes das primeiras pontes. Depois de drenar Nova Londo, a rota da fogueira entre a Depressão da Raiz Negra e o Vale dos Dragões permite atravessar a ponte dos dragões, usar o elevador à esquerda e cair perto da névoa; pode economizar cerca de vinte segundos em relação ao Santuário.
Combate e fases
Barra coletiva e reaparecimento
A barra representa a vida compartilhada, não apenas a criatura visível. Cada rei tem um pouco menos de um quarto do total. Matar quatro sem aproveitar as animações de morte pode deixar vida e provocar o surgimento de um quinto.

Ritmo dos surgimentos
Um novo rei normalmente aparece a cada 35–40 segundos, com no máximo quatro presentes. A morte antecipada de um pode trazer o seguinte e reiniciar o intervalo. Outros ficam se deslocando antes de assumir a perseguição, geralmente por mais 30–40 segundos, mas podem atacar se o personagem se aproximar ou provocar.
Continue durante a morte
Acertos na animação de dissolução ainda reduzem a barra coletiva. O funcionamento usa um alvo oculto sob a arena; por isso a Foice sorvedora de vidas também pode aplicar duas vezes o acúmulo de sangramento no usuário. No agarrão, aliados ainda podem reduzir a barra coletiva, mas não a vida individual do rei que segura o alvo.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 9.504 | 60.000 |
Chefe | NG+ | 16.061 | 180.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Corte horizontal duplo · Double Horizontal Slash
Até duas varreduras com forte acompanhamento. Bloquear ambas drena muita estamina; rolar sob o arco ou sair de alcance evita a sequência.
Corte vertical · Vertical Slash
Pancada de grande potência e pouco acompanhamento. Esquive lateralmente, pois o custo de bloquear é alto.
Estocada frontal · Forward Thrust
O golpe corpo a corpo de maior alcance é usado contra um alvo distante. A linha é estreita, mas sair andando no último momento pode ser insuficiente; sincronize a esquiva.
Cortes diagonais · Double Slash
Dois cortes podem ser encadeados, embora a sequência possa parar no primeiro. Confirme a continuação antes de responder.
Ira dos Reis · Wrath of the Kings
O rei gira e se cobre com a asa enquanto uma aura roxa anuncia a explosão. Destrave a mira e corra ou use um escudo de alta estabilidade e redução de magia.
Salva perseguidora · Homing Arrow Mass
Seis projéteis seguem o personagem. Viajam mais rápido que o grande disparo, mas corrigem menos a direção; deslocamento lateral e esquivas evitam múltiplos acertos.
Grande projétil do Abismo · Homing Abyss Arrow
Uma massa roxa lenta acompanha fortemente o alvo por bastante tempo. Continue correndo até desaparecer ou bloqueie com proteção mágica e estamina suficiente; uma rolagem isolada não garante que deixe de persegui-lo.
Drenagem de vida · Life Drain
O giro lembra a explosão, mas a aura não é roxa. O rei avança para agarrar e roubar Humanidade, sem permitir bloqueio. Distância antecipada ajuda; muito perto do corpo, o avanço também pode passar acima do personagem.
Ataque |
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corte horizontal duplo | 368 por golpe | 189 por golpe | — | — | Físico / magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Corte vertical | 378 | 189 | — | — | Físico / magia | Nenhum | Não | Não | Média |
Estocada frontal | 389 | 189 | — | — | Físico / magia | Nenhum | Não | Não | Média |
Cortes diagonais | 441 por golpe | 189 por golpe | — | — | Físico / magia | Nenhum | Não | Não | Média |
Ira dos Reis | — | 546 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Área | Média |
Salva perseguidora | — | 347 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Grande projétil do Abismo | — | 483 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Drenagem de vida | — | 494 | — | — | Magia | Nenhum | Não | Não | Lenta |
Os valores mistos separam físico e magia. Golpes no alcance da ponta da espada são muito mais perigosos que o contato próximo do corpo; não some os números como dano final recebido.
Fraquezas e resistências
Raio é a menor defesa elemental, seguido de fogo e magia. As defesas físicas são iguais. A classificação S para os três efeitos não favorece estratégias baseadas em veneno, tóxico ou sangramento.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 299 |
| 299 |
| 299 |
| 299 |
| 205 |
| 192 |
| 177 |
| S |
| S |
| S |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Preparação para dano constante
Poder interior pode ajudar a matar cada alvo rapidamente. Flores verdes e Escudo brasonado de grama favorecem a recuperação de estamina. A versão verdadeira da Espada grande de Artorias tem bônus de 20% contra os Reis e outros servos das trevas.
Magia e armadura
Barreira mágica, Grande barreira mágica e equipamentos de boa resistência a magia ajudam porque até os golpes de espada incluem esse elemento. A Mão sombria usada como escudo tem 80% de redução de magia. O Conjunto de Havel oferece equilíbrio e defesa sem exigir materiais de melhoria, mas seu peso pode impedir uma rolagem rápida.
Fique perto para reduzir o impacto
A ponta da espada causa muito mais dano que a região próxima ao corpo. Corra até confirmar a distância, pois a arena escura distorce a percepção. Mesmo no NG+, colar no alvo reduz o risco de alguns golpes e limita o uso do grande projétil; ainda é necessário observar explosão e agarrão.
Alternativa à distância
Ficar a aproximadamente uma a uma e meia rolagem à frente favorece golpes verticais e ajuda a distinguir o agarrão da explosão. Correr atrás do grande projétil até que desapareça pode deixar tempo para outro rei surgir. Força e Ira dos deuses podem desviar projéteis, mas a duração do grande disparo e a animação do milagre tornam essa tentativa arriscada.
Recompensas e progressão
Fragmento cedido de Alma de Lorde
A vitória entrega o fragmento exigido pela Urna do Lorde e quatro Humanidades. A aparição de Kaathe depende da ordem de progressão e da relação com Frampt; derrotar os reis antes de colocar a Urna do Lorde por outra rota preserva a oportunidade de conhecer sua proposta e o pacto.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantido |
Humanidade ×4 | Garantida |
Curiosidades e trilha sonora
Equipamento removido
A espada dos reis foi planejada como equipamento, mas não ficou disponível na versão final. Eles são os únicos detentores das grandes almas exigidas pela Urna do Lorde que não aparecem na apresentação inicial.
Nome e música
O nome pode lembrar os quatro grandes nomes do boxe dos anos 1980; a aproximação com Sugar Ray Leonard e Rayleonard, de Armored Core, é especulativa. Quatro Reis, de Motoi Sakuraba, acompanha a batalha.
