Resumo
Um quadro que é um mundo, uma prisão para quem não cabe no mundo real e o lar de Priscilla.
Um mundo dentro de um quadro
No castelo de Anor Londo há uma pintura enorme, de neve e torres. Quem carrega a Boneca peculiar é puxado para dentro. A boneca vem do Asilo dos Mortos-vivos do Norte e, segundo a descrição oficial, tem o poder de levar até o Mundo da Pintura.
O lugar é frio, isolado e cheio de criaturas que ninguém quis do lado de fora: guardiões que balançam em fios, cavaleiros esquecidos, Vazios presos para sempre.
Priscilla
Priscilla Mestiça vive aqui. Ela é mestiça, metade dragão, e diz-se que é filha de Seath. Por isso foi trancada na pintura: alguém tão diferente não tinha lugar em Anor Londo.
Ela não ataca você primeiro. Prefere que você vá embora. Muitos jogadores saltam do penhasco e a deixam em paz, e o jogo aceita essa escolha. Se lutar, cuide da Foice sorvedora de vidas, que causa sangramento, e do jeito como ela fica invisível.
Os guardiões
Os Guardiões da pintura usam armaduras de pano e lâminas curvas, e saltam pelas vigas. O Rei Jeremiah aparece como invasor e carrega o mesmo ar estranho de nobre exilado.
A pintura repete o tema de Anor Londo: quem não é desejado é escondido, não destruído.
Detalhes
A ponte de entrada se rompe depois que você atravessa; não há volta rápida.
Boa parte dos tesouros fica no fundo do vale, perto dos Vazios e do anexo.
Um dragão morto-vivo guarda o corredor para a área de baixo.