Visão geral
Sif guarda o túmulo de Artorias no Jardim da Raiz Negra. A espada tem alcance amplo, mas a região sob o corpo permite escapar de muitos cortes. A vitória entrega o Anel do pacto de Artorias, necessário para sobreviver à queda no Abismo e enfrentar os Quatro Reis.
História e lore
O companheiro de Artorias
O grande lobo protege a sepultura do cavaleiro e a espada associada a ele. A relação com Artorias ganha contexto em Artorias of the Abyss: no passado de Oolacile, Sif está cercado por Humanidades nas profundezas do Abismo, protegido por uma barreira junto ao Escudo grande de Artorias.

O reencontro
Seguir Alvina nas profundezas revela uma parede ilusória e o caminho até Sif. Elimine as Humanidades para libertá-lo; ele desaparece, deixando o escudo, e pode ser invocado contra Manus por um sinal dentro da arena. Se esse resgate ocorrer antes da luta no Jardim, a apresentação muda: o lobo reconhece o personagem, hesita diante da aproximação e depois empunha a espada. A luta continua necessária.

Localização
Jardim da Raiz Negra
A grande porta iluminada, depois da ponte, dá acesso ao campo do túmulo de Artorias. O caminho habitual passa pela área aberta com a Marca de Artorias. A ponte e os desníveis próximos à entrada também exigem cuidado com invasores.
A ordem do DLC
Resgatar Sif antes deste combate exige acesso ao DLC e, portanto, a colocação da Urna do Lorde. Como o anel ainda é necessário para vencer os Quatro Reis, essa ordem interfere no encontro inicial com Kaathe e na escolha de quem conduz o personagem ao altar. Planeje a rota se o pacto das Aparições Negras também for objetivo.
Combate e fases
Espada e posicionamento
Não há transformação, mas os ataques mudam quando Sif está perto de morrer. Os cortes horizontais passam acima de um personagem bem colocado sob o corpo; ataques verticais e deslocamentos ainda atingem essa região. Destravar a câmera pode ajudar a manter a orientação.
Quando Sif começa a mancar
Com pouca vida, Sif se move mais lentamente. O giro pode perder a segunda volta, e o segundo corte da sequência dupla termina com uma queda, aumentando a janela de resposta. O comportamento também aparece quando ele é aliado contra Manus.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 3.432 | 40.000 |
Chefe | NG+ | 5.800 | 120.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Corte em avanço · Dashing Slice
Sif avança com um corte. Ao bloquear, ele pode mudar a posição da espada e continuar com uma pancada vertical; não ataque automaticamente após o primeiro impacto.
Giro duplo · Spinning Slice
Duas voltas cobrem uma área ampla e drenam bastante estamina no bloqueio. Atravesse em direção ao corpo ou saia completamente do alcance. Perto da morte, a segunda volta pode não acontecer.
Pancada da espada · Sword Slam
A lâmina cai verticalmente com pouco acompanhamento lateral. É usada depois do avanço ou no fim da sequência de encerramento; desloque-se para um lado durante a preparação.
Corte evasivo · Evasive Slice
Sif corta enquanto salta para trás. O começo é rápido, e a recuperação oferece pouca abertura; bloquear pode ser uma opção se não houver tempo para reposicionar.
Corte ascendente · Slash Uppercut
A espada sobe em um arco diante do corpo. Evite permanecer no trajeto frontal ao tentar entrar sob o lobo.
Corte único · Single Slice
Um corte lateral rápido acompanha o alvo. A trajetória alta permite atravessar por baixo, mas recuar dentro do arco ainda pode resultar em acerto.
Corte duplo · Double Slice
Dois cortes seguem o personagem. Faça a segunda esquiva conforme a continuação, em vez de andar até as costas após o primeiro. Quando Sif manca, ele pode cair ao concluir a segunda parte.
Sequência de encerramento · Finishing Combo
Dois cortes terminam com uma pancada vertical. A última parte acompanha pouco o deslocamento lateral e costuma oferecer a melhor oportunidade de resposta.
Ataque |
|
|
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corte em avanço | 399 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Giro duplo | 588 por golpe | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Pancada da espada | 420 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Não | Média |
Corte evasivo | 378 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Não | Rápida |
Corte ascendente | Não informado | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Não | Rápida |
Corte único | 420 | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Corte duplo | 441 por golpe | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Sequência de encerramento | 441 por golpe | 0 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Fogo é a menor defesa elemental registrada, seguido de raio e magia. As defesas físicas são iguais. A vulnerabilidade prática também depende de alcançar as pernas sem ficar no trajeto da espada.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 260 |
| 260 |
| 260 |
| 260 |
| 196 |
| 182 |
| 196 |
| A |
| A |
| B |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Corpo a corpo
Role em direção ao corpo e procure a região das pernas. Use duas mãos quando houver abertura, mantendo estamina para sair de uma pancada vertical ou acompanhar um salto. Bloquear todos os golpes consome muita estamina; não confunda sobreviver ao primeiro giro com suportar o segundo.
À distância e em cooperação
Mantenha espaço para recuar e não se prenda na borda. Um aliado pode dividir a atenção, mas vários personagens sob o corpo atrapalham uns aos outros. A área anterior à névoa também é muito usada para PvP.
Ataque antes de entrar
Existe uma posição sobre as pedras à esquerda da ponte que permite acertar Sif com arco antes de iniciar a luta normalmente. O acesso envolve saltos e pode exigir reduzir o peso do equipamento. Trata-se de uma exploração da geometria: uma queda pode encerrar a tentativa antes de qualquer disparo.
Recompensas e progressão
Anel do pacto de Artorias
O anel precisa permanecer equipado ao cair no Abismo e durante o combate contra os Quatro Reis. A Alma de Sif permite criar três equipamentos diferentes com o ferreiro gigante: duas versões da Espada grande de Artorias e o Escudo grande de Artorias. Conseguir os três exige outras jornadas.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantido |
| Garantida |
Humanidade | Garantida |
| Garantido |
Curiosidades e trilha sonora
Nome e gênero
O nome lembra Sif, figura da mitologia nórdica associada a Thor e aos cabelos dourados. Há pronúncias próximas de “sif” e “síf”, e possíveis comparações com o árabe saif, espada. A origem nórdica remete a parentesco, com palavras aparentadas a sibling e Sippe. Em Dungeons & Dragons, Sif também foi representada com espada e cabelos claros. Essas aproximações não provam uma única inspiração escolhida pelos autores.
O que o nome japonês informa
灰色の大狼シフ descreve um grande lobo cinzento; a grafia não confirma seu gênero. Materiais em inglês alternam referências, e o guia oficial usa masculino. A tradução de 大狼 em outras obras como “lobo gigante” ou “lobo terrível” não estabelece uma espécie diferente neste jogo.
Espada e música
A espada usada no encontro não mantém necessariamente a escala do equipamento visto com Artorias no passado. Grande Lobo Cinzento Sif, de Motoi Sakuraba, acompanha a luta.
Referências do nome
Legends & Lore, de Advanced Dungeons & Dragons, representa a deusa Sif com espada longa e branco e prata na edição de 1984. O japonês 灰色の大狼シフ se lê Haiiro no Ookami Shifu; 大狼 combina grande e lobo e aqui é lido ookami. A leitura alternativa dairou não é atestada no jogo. Traduções francesa, espanhola, russa e italiana usam o substantivo masculino para lobo, o que não confirma por si só o gênero biológico do personagem.

