Resumo
Defesa física, defesa contra fogo e resistência a veneno. O atributo que quase todo mundo deixa de lado, com razão.
O que faz
Resistência aumenta a defesa física, a defesa contra fogo e a resistência a veneno. Contra magia e raio, ela não dá nada além do que todo nível já dá.
Por que quase ninguém sobe
O ganho por ponto é pequeno. Os mesmos níveis em Vitalidade ou Fortitude, ou uma armadura melhor, protegem mais. Defesa contra fogo e veneno também sobem mais rápido com armadura.
Não dá para redistribuir pontos. Nível gasto em Resistência fica gasto pelo resto da jornada.
Classes e Resistência
A Resistência inicial não atrapalha a build: é um bônus de defesa. Andarilho e Piromante começam com a maior; o Feiticeiro, com a menor.
Ela muda o nível máximo da classe: o Andarilho, com 12, chega a 709; o Cavaleiro, com 10, a 711; o Feiticeiro, com 8, a 713. Veja Subir de nível.
Detalhes
O ganho por ponto cai pela metade depois de 15 e de novo depois de 30.
A defesa contra fogo também depende do total de atributos e da Humanidade.
A armadura não escala com Resistência: os valores só somam.
Dica
Não suba Resistência de propósito. Se quer aguentar mais, vá de Vitalidade, Fortitude e armadura.