Resumo
Vida máxima e nada mais. Saiba até onde vale subir antes de o ganho despencar.
O que faz
Vitalidade só aumenta a sua vida máxima. Em Dark Souls ela não mexe na carga de equipamento.
É o atributo mais seguro para quem está começando. Mais vida perdoa erros, e erro é o que mais acontece nas primeiras horas.
Alguns itens mexem na vida máxima: o Anel de benevolência e proteção dá 20% a mais, e a maldição corta a vida pela metade.
Quanto de vida
Até 30, cada ponto rende bem. Entre 30 e 50, o ganho por ponto cai. Depois de 50, sobe quase nada.
Vitalidade | Vida máxima |
|---|---|
1 | 400 |
10 | 573 |
15 | 682 |
30 | 1100 |
40 | 1325 |
50 | 1500 |
70 | 1675 |
99 | 1900 |
Até onde subir
Para a primeira jornada, mirar em 30 resolve a maior parte do jogo.
Subir até 40 ou 50 vale se você quer aguentar golpes pesados de chefe ou jogar contra outros jogadores.
Passar de 50 raramente compensa: os mesmos níveis rendem mais em outro atributo.
Dica
Se você morre em dois golpes, é Vitalidade que falta, não arma melhor.