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A porta do Domhnall abre para andaimes de madeira pendurados num buraco escuro. Logo de cara, três bárbaros infestados. Atire uma flecha, suba a escadinha e espere em cima: eles passam por baixo e, com sorte, caem sozinhos.
Depois, um grupo de carniçais. Puxe um de cada vez. À direita, no escuro perto de uma escada, um atirador de zarabatana: o dardo dele dá toxina. Ele não volta depois de morto, então vale a pena caçá-lo.
Atraia os três bárbaros com uma flecha e deixe que caiam da beirada.
Puxe os carniçais um por um.
No escuro, à direita, perto da escada: mate o atirador de zarabatana. Ele não volta.
Desça essa escada: dois carniçais e uma Alma de cavaleiro orgulhoso no fim. Depois, suba de volta.
Alma de cavaleiro orgulhoso →Leve Musgos roxos e pelo menos um florescido. A toxina pede o florescido.
Musgo roxo florescente →