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Depois da ponte, a fogueira mais importante desta parte do jogo, numa igrejinha. Logo abaixo, martelando, Andre de Astora. Ele é o ferreiro: melhora armas e escudos e vende titanita. Não ataque ele.
Do lado da igrejinha tem duas saídas. Uma é a ponte para um portão fechado, onde fica um cavaleiro gordinho com armadura de cebola. A outra, descendo pelo Andre, leva a um Demônio de titanita e ao Jardim da Raiz Negra. Nenhuma das duas é para agora.
Acenda a fogueira da igrejinha.
Desça e fale com Andre de Astora. Melhore sua arma.
Andre de Astora →Na frente do portão da fortaleza, encontre Siegmeyer de Catarina. Esgote o papo dele.
Siegmeyer de Catarina →