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Suba as escadas: mais lâminas, mais um mago. Na sala seguinte, um baú e uma placa que dispara flechas da parede da frente. Depois, a porta para fora: uma rampa por onde rolam pedras enormes.
Espere a pedra passar e corra rampa acima até uma abertura com névoa à esquerda. Atrás dela, um mago atira raio de cima; na sala dele, o Anel da proteção de aço. Saindo dessa sala, desça à esquerda: um Shotel numa beirada e, ao longe, Siegmeyer de Catarina, um cavaleiro de armadura de cebola, sentado encarando a armadilha.
Mate o mago da névoa: na sala dele, o Anel da proteção de aço.
Anel da proteção de aço →À esquerda, numa beirada, o Shotel.
Shotel →Fale com Siegmeyer. Sem isso, a história dele não anda.
Siegmeyer de Catarina →Dois homens-serpente desse vale estão de costas: ataque pelas costas em silêncio.
No corredor seguinte, atraia o homem-serpente e pise na placa. Aqui as flechas vêm de trás.