Visão geral
Chama do Deus Caído: Produz uma esfera de fogo que se aproxima do inimigo, explode e deixa chamas na área do impacto. Recompensa por derrotar Adan, Ladrão de Fogo, no cárcere perpétuo situado no sul de Liurnia.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Chama dos Gigantes
- Requisitos
- 41 de Fé
- Custo de PF
- 34
- Espaços
- 2
- Obtenção
- Recompensa por derrotar Adan, Ladrão de Fogo, no cárcere perpétuo situado no sul de Liurnia.
- Conteúdo
- Jogo base
Recompensa de Adan em Liurnia
Chama do Deus Caído é recebida ao derrotar Adan, Ladrão de Fogo, no cárcere perpétuo do sul de Liurnia. A obtenção está vinculada a esse encontro, não à vitória contra o Gigante de Fogo nas Montanhas dos Gigantes. Localize o cárcere e prepare uma estratégia para o duelo antes de entrar.
Confira a magia no inventário após a vitória e memorize-a numa Graça. Você precisa de um selo sagrado para conjurar a esfera. A técnica pertence aos encantamentos lendários, mas essa classificação não altera seus requisitos: encontrá-la cedo em Liurnia não garante que sua construção já consiga usá-la.
Fé, memória e reserva de PF
O requisito é 41 de Fé. Chama do Deus Caído ocupa dois espaços de memória e custa 34 PF. Essa ocupação dupla deve ser considerada ao escolher outras ferramentas para a mesma luta. Deixe espaço para uma resposta curta ou uma utilidade que a construção precise quando não houver tempo para preparar a esfera.
O dano do encantamento depende do selo e das resistências do alvo. O requisito alto não elimina a necessidade de melhorar o catalisador. Ao testar a magia, compare o resultado com outra técnica de fogo contra o mesmo inimigo e observe quanto de sua barra de PF será necessário para sustentar o plano.
Esfera, explosão e fogo no chão
A esfera se aproxima do adversário antes de explodir e deixar chamas na região. Essa sequência separa o momento da conjuração do impacto principal. Depois de produzir o efeito, acompanhe a movimentação do inimigo e use o intervalo para reposicionar-se ou organizar outra ação, mantendo atenção à resposta dele.
O ataque usa fogo. A permanência de chamas no cenário não significa que todo inimigo ficará parado recebendo o mesmo resultado. Alvos móveis podem abandonar a área, e resistências ao elemento reduzem o benefício do contato. Escolha o encantamento pela oportunidade de atingir, não apenas pela duração visual da esfera e das chamas.
Como apoiar outra ação
Conjure quando houver distância suficiente para concluir a preparação. A esfera pode criar pressão enquanto você escolhe um ataque de arma ou outra magia, mas não é um escudo contra a aproximação do adversário. Não abandone a esquiva esperando que a explosão interrompa qualquer sequência inimiga.
Contra um alvo que mantém posição, observe onde a esfera vai explodir e evite desperdiçar uma abertura deslocando a luta para longe do efeito. Contra inimigos que mudam de direção, uma ferramenta mais direta pode ser melhor. Chama do Deus Caído acrescenta uma ameaça de fogo com impacto adiado, que funciona como parte de um plano de posicionamento e recursos, sem exigir conjurações repetidas em toda oportunidade.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
