Visão geral
Os Dois Dedos são entidades ligadas à orientação da Grande Vontade. Na Mesa-Redonda, Enia interpreta suas mensagens e acompanha o avanço do Maculado. Outros exemplares aparecem mortos nas Torres Divinas. Eles não devem ser confundidos com os Três Dedos da Chama Frenética nem tratados como um chefe enfrentado pelo jogador.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base; contexto ampliado na expansão
- Encontro principal
- Mesa-Redonda
- Intérprete
- Enia
- Outros locais
- Torres Divinas e eventos da missão de Ranni
- Origem relacionada
- Metyr, Mãe dos Dedos
A câmara da Mesa-Redonda
A câmara se abre conforme o jogador avança e obtém uma Grande Runa. Ali, os Dedos se encontram com Enia, que transmite suas instruções. A informação chega por meio da intérprete, não de um diálogo comum iniciado diretamente com a entidade.
Enia também oferece serviços relacionados às lembranças dos chefes. Essa função não transforma os Dedos numa loja independente: as trocas são realizadas no menu da personagem. Se busca uma arma ou encantamento de lembrança, converse com Enia e confira as escolhas disponíveis para o item recebido.
Orientação e Empíreos
Os Dedos participam da escolha de Empíreos e da relação desses candidatos com bestas sombrias. Marika e Ranni estão ligadas a esse sistema de orientação e controle. O vínculo ajuda a explicar conflitos de seus personagens, mas não significa que todo semideus recebeu a mesma função ou seguiu as mesmas decisões.
Shadow of the Erdtree acrescenta Metyr como mãe dos Dois Dedos e dos seres semelhantes a dedos que se movem pelo mundo. A expansão amplia o contexto de suas mensagens e de sua origem. Separar o que os personagens acreditam do que cada objeto revela evita apresentar todas as orientações recebidas como garantia de comunicação atual e infalível.
Dedos nas Torres Divinas
Nas Torres Divinas, os restos de Dedos se associam à restauração de Grandes Runas. O jogador precisa encontrar a torre adequada para a runa em questão. A simples presença desses restos numa região não faz qualquer Grande Runa funcionar ali nem elimina a necessidade de verificar o caminho de acesso.
A missão de Ranni apresenta outros Dedos e uma oposição direta ao destino imposto por eles. Essa sequência possui objetos e condições próprios. Não tente reproduzir seus acontecimentos atacando os Dedos da Mesa-Redonda: eles não funcionam como um chefe convencional e não abrem uma barra de combate.
Quando as instruções mudam
Ao encontrar o obstáculo da Térvore depois de Morgott, a orientação inicial entra em crise. Os Dedos assumem uma postura de consulta à Grande Vontade, e Enia passa a discutir a decisão do Maculado diante da ausência de uma resposta imediata. Essa mudança faz parte da progressão normal da campanha.
Os Três Dedos pertencem a outra linha, ligada à Chama Frenética e a uma decisão com consequências para os finais. Visitar a câmara dos Dois Dedos não aceita essa influência. Para escolher uma rota, consulte os personagens e condições correspondentes, sem usar a semelhança visual entre as entidades como prova de que suas interações produzem o mesmo resultado.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
