Resumo
Um porto escuro cheio de criaturas que sobem pelas paredes. No fim, um navio fantasma e a Sentinela Flexível.
Um porto sem luz
O Cais é quase todo escuro. Criaturas com lâminas sobem pelas paredes e atacam em grupo. Acender as tochas e queimar os óleos espalhados facilita muito.
Num dos prédios, você conhece Lucatiel de Mirrah, uma guerreira com medo de esquecer quem é.
O caminho principal
Acenda as tochas e explore com cuidado. As criaturas fogem da luz.
Toque o sino no alto para chamar o navio.
No navio, enfrente a Sentinela Flexível.
O navio leva à Bastilha Perdida.
Próximo capítulo
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Sentinela FlexívelChefe · O guardião de dois torsos do navio no Cais de Ninguém alterna espadas e clavas. O combate tem um limite prático de tempo: a água sobe e dificulta seus movimentos.Lucatiel de MirrahPersonagem · A cavaleira de Mirrah procura uma cura e o irmão desaparecido enquanto perde as próprias lembranças. Para herdar seu equipamento, faça com que sobreviva a três vitórias antes da última conversa na Fortaleza de Aldia.Bastilha PerdidaRegião · Uma prisão costeira guardada por sentinelas gigantes e por soldados com lanças. O lar do ferreiro McDuff.