Visão geral
A cavaleira de Mirrah procura uma cura e o irmão desaparecido enquanto perde as próprias lembranças. Para herdar seu equipamento, faça com que sobreviva a três vitórias antes da última conversa na Fortaleza de Aldia.
Como a missão funciona
Lucatiel pode ser encontrada primeiro em qualquer uma das quatro regiões iniciais de sua missão. O conteúdo da conversa depende de quantos encontros já aconteceram, não de uma ordem fixa de regiões. Esgote o diálogo em cada ponto para avançar.
Depois das quatro conversas completas, ela se muda para a cabana junto à primeira fogueira da Fortaleza de Aldia. Essa é a etapa que exige cuidado: se ainda não sobreviveu a três vitórias válidas, termine essas lutas antes de concluir o encontro final.
Onde encontrar
Região | Edição original | Scholar of the First Sin |
|---|---|---|
Cais de Ninguém | Ao lado da única fogueira da região. | Dentro de uma casa mais adiante. |
Bastilha Perdida | Na torre à frente de quem chega pela oficina de McDuff. | Na mesma torre. |
Pico Terroso | Junto à fogueira inferior. | Na região onde fica o Anel de Mordida Venenosa. |
Ravina Negra | Caverna escondida abaixo da beirada; é necessário descer da borda. | Na mesma caverna. |
Fortaleza de Aldia | Cabana da primeira fogueira, após esgotar as conversas anteriores. | Mesma condição de avanço. |
Conversas e recompensas
Etapa | Conteúdo | Objeto recebido |
|---|---|---|
Primeiro encontro | Apresenta Mirrah, sua busca e a disposição de ajudar em combate. | Libera a cooperação correspondente. |
Segundo encontro | Conta a ascensão militar e retira a máscara, revelando metade do rosto afetada pela maldição. | Efígie Humana, embora diga não saber o que é. |
Terceiro encontro | Descreve as memórias apagando, a habilidade do irmão e seu desaparecimento. | Anel de Proteção de Aço +1. |
Quarto encontro | Mostra confusão e admite que sacrificaria outra pessoa se isso preservasse sua identidade. | Avança para o encontro final após concluir a conversa. |
Fortaleza de Aldia | Pede que seu nome seja lembrado e encerra sua presença como personagem regular. | Armadura e espada se sobreviveu a três vitórias válidas. |
Invocações
Chefe | Local do sinal | Observações |
|---|---|---|
Sentinela Flexível | Além do portão do atalho; em Scholar, no cais depois do atalho. | Scholar também permite Bradley da Velha Guarda. |
Pecadora Perdida | Na parte inferior do elevador da Colina dos Pecadores. | Luet também está disponível em Scholar. |
Demônio da Fundição | Em frente à névoa do chefe no Forte de Ferro. | Não confundir com a variante da Passagem de Ferro. |
O Podre | Perto da fogueira da Câmara Escondida, na Ravina Negra. | Schmidt também pode ajudar; Ray aparece em Scholar. |
Rei de Marfim Queimado | Perto do baú de ferro da Grand Cathedral. | A conversa na Fortaleza de Aldia é uma condição da aparição; confira também os requisitos de invocação da catedral. |
Três vitórias e conquista
Lucatiel precisa estar viva quando o chefe morre. É possível repetir um chefe usando Braseiro da Adversidade: cada vitória válida com ela viva contribui para a missão. O Sentinela Flexível costuma oferecer uma oportunidade mais controlável, mas o aumento permanente de intensidade da região continua valendo.
As quatro oportunidades do jogo base são Sentinela Flexível, Pecadora Perdida, Demônio da Fundição e O Podre. Complete três sobrevivências antes da despedida na Fortaleza de Aldia. A entrega do equipamento nessa conversa concede a conquista de herança; simplesmente obter as peças de outra maneira não substitui a condição.
Se ela ainda não apareceu na cabana, volte aos quatro pontos anteriores e esgote as conversas. Se a despedida aconteceu sem a condição, será necessário outro ciclo para a conquista.
Como mantê-la viva
O Anel do Olho Vermelho ajuda a concentrar os ataques no jogador. Outra pessoa na cooperação também pode dividir a pressão. Evite conduzir Lucatiel por beiradas sem acompanhar seus movimentos: ela pode ficar presa no cenário ou cair mesmo com boas defesas.
A atualização 1.04 aumentou bastante suas defesas. Na Ravina Negra, sua resistência a fogo chega à imunidade; isso não impede mortes por outras causas. Os sinais podem continuar aparecendo depois que a versão de conversa desaparece.
Almas com uma invocação
Valores de referência do primeiro ciclo. A recompensa em almas é menor ao usar ajuda; isso não reduz a validade da vitória para a missão.
Chefe | Vitória solo | Com redução de 25% | Diferença |
|---|---|---|---|
Sentinela Flexível | 14.000 | 10.500 | 3.500 |
O Podre | 30.000 | 22.500 | 7.500 |
Demônio da Fundição | 32.000 | 24.000 | 8.000 |
Pecadora Perdida | 45.000 | 33.750 | 11.250 |
Rei de Marfim Queimado | 92.000 | 69.000 | 23.000 |
Morte e equipamento
Se for morta, deixa sua máscara, e Melentia passa a vender equipamento associado a ela. Essa rota não concede a conquista de herdar suas posses. Lucatiel usa a Espada Grande de Mirrah e o Escudo de Mirrah; apesar da classificação da arma, suas animações lembram o uso de uma espada reta.
História
Nascida numa família camponesa sem nome ou riqueza, Lucatiel encontrou no exército de Mirrah uma forma de ascender e sustentar os seus. Aprendeu esgrima com o irmão mais velho e conquistou posição na Ordem por mérito em batalha, mas nunca conseguiu vencê-lo.
Depois que ele desapareceu e ela própria contraiu a maldição, viajou para Drangleic seguindo rumores de cura. Passou a suspeitar que o irmão também tivesse vindo. As lembranças mais antigas começaram a desaparecer primeiro, ameaçando a identidade que havia construído pela espada e pela lealdade.
A máscara barbada esconde a deterioração do rosto. Reservada no início, ela respeita a insistência amistosa do protagonista e oferece auxílio. Seu desespero chega à disposição de matar para continuar existindo; a despedida transforma esse medo num pedido para ser lembrada.
Aslatiel de Mirrah invade nas proximidades da fortaleza. Nome, equipamento e contexto sugerem ligação com o irmão, mas o encontro não entrega uma confirmação verbal inequívoca. O destino de Lucatiel depois da despedida permanece aberto; sua invocação em Eleum Loyce não resolve sozinha essa questão.
Criação e legado
Sarah Beck Mather interpreta Lucatiel e também dá voz a Irina de Carim em Dark Souls III. A máscara nessa continuação conserva seu nome e alude à promessa de lembrá-la.
Arte conceitual mostra uma espada de estocada próxima à Espada Ropera. A concepção discutida pelo diretor Yui Tanimura partia de uma figura à maneira de Dom Quixote, acompanhada pelo Guardião do Sino de Alken no papel de parceiro; o rosto daquela ideia foi reaproveitado na máscara.
Sua aparência mascarada levou parte do público inicial a identificá-la como homem antes de ouvir sua voz. Há também comparações visuais e biográficas com Lady Oscar, de A Rosa de Versalhes; comparação não equivale a uma influência confirmada pelos criadores.
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 800 |
Impacto | 400 |
Corte | 400 |
Estocada | 400 |
Magia | 300 |
Raio | 300 |
Sombrio | 700 |
Veneno | 300 |
Sangramento | 300 |

