Visão geral
Um veículo percorre sem parar o corredor circular do Purgatório dos Mortos-vivos. Mate os necromantes, use os recuos da parede e decida entre derrubar a carruagem com o portão ou fazê-la cair no abismo.
Localização e invocações
O Purgatório fica depois da grande ponte suspensa do Bosque do Caçador. A névoa leva diretamente ao corredor percorrido pela carruagem.
Em Scholar, Creighton pode ser recrutado depois de ser libertado. Ray Tímido também pode chegar como sombra se você avançar antes de sua duração acabar, ajudando a conter os esqueletos.
Primeira etapa: sobreviver às voltas
A carruagem atropela quem estiver em sua trajetória, inclusive os esqueletos. Avance de recesso em recesso nas paredes e espere cada passagem antes de sair. Uma esquiva junto da parede também pode atravessar o perigo, mas exige precisão muito maior e depende dos quadros de invulnerabilidade da agilidade.
Dois necromantes se escondem nos recuos. Enquanto estiverem vivos, os esqueletos ligados a eles se levantam novamente. Priorize os conjuradores e só depois termine os servos, ou deixe que a própria carruagem os derrube.
Crânios de atração e Anseio desviam a atenção dos esqueletos. Use uma distração para alcançar o primeiro necromante, limpe os perseguidores restantes e repita no segundo trecho. Um escudo de alta estabilidade pode ajudar a atravessar a pressão dos esqueletos, mas não torna seguro ficar na passagem da carruagem.
O portão e a segunda etapa
A alavanca fica do outro lado do último necromante, próxima do final do percurso. Acioná-la baixa um portão contra o qual a carruagem colide. O veículo quebra, o condutor morre e o cavalo de duas cabeças passa a lutar sozinho.
Logo após a colisão, o animal fica caído por um momento. É uma oportunidade para uma conjuração lenta ou um ataque forte. Depois, volte a respeitar suas investidas: alguns movimentos atravessam o bloqueio.
Ataques do cavalo
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Sopro sombrio | Expele uma nuvem escura, ajustando lentamente a direção. | Saia pela lateral e ataque fora da nuvem. Não dependa do escudo para absorvê-la. |
Pisoteio frontal | Ergue as patas dianteiras e cai sobre o jogador. | Role no impacto ou saia do alcance; pode ser bloqueado, mas pressiona a defesa. |
Cabeçada lateral | Move a cabeça de um lado para outro contra quem está perto. | Ataque breve e relativamente menos perigoso; bloqueio ou afastamento podem evitar a punição. |
Coice | Golpeia com as patas traseiras quando o jogador fica atrás ou ao lado. | Impossível de bloquear. Recue do alcance curto e entre para um ou dois golpes na recuperação. |
Investida | Abaixa as duas cabeças e avança, mesmo sem grande distância inicial. | Impossível de bloquear. Role para o lado e contra-ataque após a passagem. |

