Visão geral
Três antigos caçadores de mortos-vivos comandam grupos de esqueletos. Cada lorde morto libera novos inimigos; controlar essa ordem é mais importante do que eliminar os três depressa.
Localização e invocações
Siga o caminho principal do Bosque do Caçador até a região da cachoeira. A névoa leva à sala dos três tronos de ossos.
A edição original não oferece um NPC para invocar especificamente nessa luta. Em Scholar, Ray Tímido tem seu sinal em uma das cabanas de prisão entre os pontos dos mortos-vivos artificiais. Creighton pode ajudar depois de esgotar sua conversa; seu sinal fica na caverna de esqueletos e necromantes.
Composição do confronto
O lorde à esquerda empunha uma grande foice; o da direita usa uma alabarda; o do centro carrega um cajado de osso. Os três podem lançar piromancias, mas os dois primeiros perseguem mais o jogador. O conjurador costuma ficar atrás, atacando de longe, e pode bater com o cajado quando pressionado.
Cada morte libera um grupo de esqueletos. Os lordes de arma liberam grupos comuns e armadurados, enquanto o do cajado libera esqueletos de roda. A barra compartilhada só termina depois que os lordes e seus servos forem eliminados.
Ordem de combate
No início, os lordes levantam dos tronos e descem lentamente. Esse intervalo permite concentrar dano em um dos dois guerreiros antes que ele comece a atacar.
Depois de matar um lorde, elimine os esqueletos liberados antes de escolher o próximo. Matar dois ou três de uma vez combina grupos que poderiam ser enfrentados separadamente.
Deixe o lorde do cajado para o fim se quiser lidar com as rodas sem outros inimigos junto. Seus ataques de fogo podem ser bloqueados pelo cenário enquanto você resolve os grupos anteriores.
Controle de multidão
Crânios de atração e Anseio distraem os esqueletos pequenos, mas não os próprios lordes. Agrupar os servos permite usar varreduras horizontais sem ser cercado. Espadas grandes e outras armas amplas são úteis, desde que reste resistência para sair.
Fogo e raio funcionam bem contra o grupo. Membros dos Sentinelas Azuis podem comprar Urnas de Água Benta com Targray por 300 almas, outra ferramenta para o confronto.
Os quatro pilares grandes interrompem linhas de piromancia. Os tronos também podem proteger momentaneamente, mas quebram quando atingidos; não os trate como cobertura permanente.
Cuidados durante a luta
Os lordes podem ser aparados e receber ataques críticos pelas costas. Golpes pesados que batem no chão também podem derrubá-los. Essas aberturas não protegem o jogador das ações de outros inimigos.
Os esqueletos pequenos costumam atacar com menos frequência que os encontrados pelo mundo, mas continuam perseguindo e podem aparar e executar uma resposta crítica. Não ataque indiscriminadamente uma guarda levantada só porque o grupo parece passivo.
Recompensas e repetição
Depois da vitória, Titchy Gren passa a vender o Conjunto do Rei de Ossos. Para enfrentar o grupo novamente, use um asceta na fogueira Prisão dos Mortos-Vivos, no Bosque do Caçador.
História
Eles serviam ao Antigo Rei de Ferro e comandavam a perseguição e o aprisionamento de mortos-vivos no Bosque, auxiliados por necromantes, torturadores e soldados.
Quando a maldição os alcançou, perderam as lembranças e abandonaram a missão. Os restos das próprias vítimas se tornaram material para um reino de ossos, no qual os antigos agentes do rei passaram a se declarar soberanos.
Vida e almas — Bosque do Caçador
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 780 (alabarda); 780 (foice); 520 (cajado) | 15000 |
NG+ | 1560 (alabarda); 1560 (foice); 1040 (cajado) | 30000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 407 |
Impacto | -50% |
Corte | 0% |
Estocada | 40% |
Magia | 50% |
Fogo | 10% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 100% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Sim |
Pode ser aparado | Sim |

