Resumo
O vale onde o portador da maldição chega a Drangleic. Três velhas numa cabana decidem quem você foi.
A chegada
Você atravessa uma porta numa colina e chega a um vale verde e silencioso. É aqui que Dark Souls II começa: um morto-vivo amaldiçoado que veio a Drangleic em busca de uma cura que talvez nem exista.
Numa cabana, três velhas riem de você e perguntam quem você era. As respostas definem nome, aparência e classe.
O caminho
Siga a trilha até a cabana e converse com as Guardiãs do Fogo idosas.
Escolha sua classe e seu presente.
Atrás da cabana, os túneis ensinam o básico com Vazios fracos e mensagens no chão.
Siga a trilha até a luz e chegue a Majula.
No vale há uma caverna com ogros. Eles são opcionais e muito fortes no começo. Não é obrigatório enfrentá-los.