Visão geral
As duas feras aguardam no fim dos Arredores Gélidos. A segunda entra depois que a vida da primeira cai, e o sobrevivente pode recuperar vida e aumentar o dano com um rugido.
Localização e invocações
Lud e Zallen ficam no fim dos Arredores Gélidos. O caminho longo também consome cura e durabilidade: prepare os recursos para a travessia e para a arena. Os sinais da Abadessa Feeva, de Vengarl e do Erudito O’Harrah ficam perto das estátuas.
Aliados ajudam a dividir a atenção tanto na aproximação quanto contra as feras. Considere essa função além do dano direto que conseguem causar.
Entrada da segunda fera
Lud começa sozinho. Zallen entra quando a vida do primeiro cai o suficiente; a presença de fantasmas altera as condições observadas, portanto não trate uma porcentagem única como uma regra universal.
Depois da chegada de Zallen, tente terminar o primeiro alvo sem perder o segundo de vista. Atacar com a câmera fechada em uma fera deixa saltos e projéteis da outra fora do campo de visão.
Ataques
Movimento | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Saltos e garras | Ataques com as patas podem continuar com outra patada. | Espere a sequência antes de responder. |
Mordida saltando | Avança, prende com a boca e arremessa. | Saia da trajetória do salto. |
Projéteis de gelo | Prepara orbes com atraso antes do disparo perseguidor. | Passe para trás de quem conjura ou corra lateralmente acompanhando a trajetória. |
Giro com a garra | Cobre meia volta ao redor da fera. | Observe a contração do corpo e evite o arco. |
Explosão de gelo | Produz dano ao redor do corpo. | Saia do alcance antes de voltar a atacar. |
Pilares de gelo | A patada faz o gelo surgir do chão. | Desloque-se para fora da área atingida. |
Rugido regenerativo | O sobrevivente ergue a cabeça mais para trás, fica avermelhado, aumenta o dano e recupera vida. | Reconheça a mudança e evite trocas imprudentes durante o fortalecimento. |
Regeneração do sobrevivente
Quando o sobrevivente permanece abaixo de metade da vida por tempo suficiente, pode ativar a regeneração. Normalmente é Zallen, mas Lud também pode usar o efeito se Zallen morrer primeiro.
O efeito recupera aproximadamente 1% da vida por segundo e dura cerca de um a dois minutos. Não foi observada repetição na mesma luta. A postura do rugido, com a cabeça mais inclinada para trás, ajuda a distingui-lo da explosão de gelo.
Estratégia e equipamento
As feras desgastam armas rapidamente. Leve uma reserva ou Pó de Reparação e procure uma janela real para trocar ou reparar; a corrida anterior também conta para a durabilidade restante.
Bloquear os projéteis exige alta defesa mágica e estabilidade. Passar para trás da fera que os preparou costuma evitar o disparo, mas só faça isso acompanhando a posição da outra. As duas podem preparar magia em momentos próximos.
O repertório é semelhante ao de Aava, mas administrar dois corpos muda o combate. Preserve resistência para uma segunda reação e evite esgotá-la numa abertura que existe apenas em um dos inimigos.
História
Lud e Zallen eram duas das sete feras do Rei de Marfim. Sua tarefa nos arredores consistia em conceder uma morte misericordiosa aos exilados. Aava, outra integrante do grupo, recebeu o dever de proteger Alsanna junto à catedral.
Recompensas
Soul of Lud
Soul of Zallen
Vida e almas — Arredores Gélidos
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 5070 (Lud); 5070 (Zallen) | 56000 |
NG+ | 7098 (Lud); 7098 (Zallen) | 112000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 658 |
Impacto | 7% |
Corte | 0% |
Estocada | -10% |
Magia | 37% |
Fogo | 23% |
Raio | 30% |
Sombrio | 30% |
Veneno | 79% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

