Visão geral
A rainha espera que o protagonista abra o caminho do Trono do Desejo. Na forma revelada, usa foice, feixes sombrios e fontes que acumulam maldição e drenam vida.
Da sala do trono à arena
Nashandra aparece em forma humana na sala elevada do Castelo, antes do confronto com os dois Cavaleiros de Dragão. É possível conversar com ela à distância.
O combate ocorre no Trono do Desejo depois de obter a Afinidade do Gigante e vencer Vigia e Defensor. O Anel do Rei abre a passagem do Castelo. Se a dupla ainda estava viva quando a Afinidade foi obtida, Nashandra entra pela névoa imediatamente após sua derrota.
Se você já havia vencido a dupla, ela espera dentro da arena. A apresentação de uma nova tentativa depois de morrer também usa essa situação, em vez de repetir a entrada ao fim do combate anterior.
Invocações e sequência final
Vengarl e Benhart podem ajudar, desde que seus requisitos de sinal estejam cumpridos. Os sobreviventes do confronto anterior permanecem com o anfitrião.
A sequência contínua não concede aos ajudantes uma recompensa de cooperação separada para cada barra como se fossem sessões independentes. Se as condições de Aldia estiverem completas, ele pode aparecer depois de Nashandra.
Ataques
Ataque | Preparação e efeito | Resposta |
|---|---|---|
Fontes de maldição | Cria focos ao redor que acumulam maldição e drenam vida na proximidade. | Destrua-os com um golpe ou uma rolagem, ou atraia a chefe para longe deles. |
Varreduras de foice | Pode cortar uma, duas ou três vezes; o terceiro golpe tem preparação maior e pressiona a resistência. | Role diagonalmente para trás sem terminar na borda ou em outra fonte. |
Foice vertical | Ergue a arma e bate para baixo, com recuperação longa. | Saia da linha e responda durante a recuperação. |
Feixe vertical | A mão se carrega e o raio percorre uma linha que se afasta pelo chão. | Mova-se lateralmente; é uma boa janela para conjurações depois de sair da linha. |
Feixe horizontal | Varre a arena lateralmente com energia sombria. | Reconheça a direção e esquive, cuidando dos buracos atrás de você. |
Explosão sombria | Aproxima a mão do peito e envolve o corpo em trevas antes da explosão. | Afaste-se de todo o raio de área, em vez de confundir a preparação com o feixe. |
Estratégia e maldição
As fontes são uma ameaça contínua, especialmente quando reduzem sua margem para suportar a foice ou o feixe. Remova as mais próximas antes de prolongar a ofensiva. Atrair Nashandra para uma parte limpa da arena também funciona.
O Véu da Bruxa Negra, a Pele Vazia e coroas com a bênção de Vendrick podem impedir a maldição. Essa proteção não impede o dano de vida causado pela proximidade das fontes; continuar parado ao lado delas ainda é perigoso.
Conjuradores podem provocar o feixe vertical à distância, sair da linha e atacar durante a animação. Em corpo a corpo, espere a recuperação da foice e mantenha resistência para o possível terceiro golpe.
Há registros de uma falha com Urnas de Água Benta que paralisa a chefe em condições específicas de ângulo e momento. Não é uma mecânica necessária para vencer nem um efeito normal garantido do consumível.
Repetição
Um asceta na fogueira Porta do Rei restaura a sequência final. Considere a dupla do trono e os requisitos de Aldia ao planejar a repetição.
Origem e chegada a Drangleic
Nashandra é um fragmento de Manus, ligado à carência e ao desejo. Sua pequena força inicial alimenta uma busca intensa pelo poder que não possui.
Assume a aparência de uma mulher e se aproxima de Vendrick. Ao apontar os gigantes além do mar como ameaça, ajuda a conduzir o rei à expedição que toma seu poder e provoca a retaliação. A posição de rainha não satisfaz sua ambição: ela busca a chama e o poder do trono.
Quando Vendrick compreende sua natureza, cria obstáculos ao acesso ao trono e se retira para a Cripta. O reino devastado fica sem uma solução para o plano de Nashandra até a chegada de um morto-vivo capaz de ultrapassar essas barreiras.
Manipulação do protagonista
A rainha apresenta Vendrick como um soberano incompleto e incentiva o visitante a procurá-lo. Depois, encaminha a busca pelos símbolos necessários, desdenha o dragão do Santuário e aponta as memórias dos gigantes.
A função dessas orientações é fazer o protagonista abrir o caminho que ela não conseguiu concluir. Quando a Afinidade do Gigante é obtida e os guardiões caem, ela abandona a aparência humana para tentar tomar a força do novo candidato.
Diálogos por etapa
Na primeira conversa, reconhece a jornada do morto-vivo e se apresenta como rainha. Diz que um verdadeiro monarca carrega o peso das almas de seu povo, diminui o feito de Vendrick e aponta a Cripta como próximo destino.
Em conversas subsequentes, afirma que não há espaço para dois governantes e sugere que o visitante pode ser o escolhido. A insistência em uma maldição mais intensa acompanha sua orientação, não uma promessa de cura.
Depois da derrota de Vendrick, reconhece o portador do símbolo real e manda seguir esse símbolo até o trono. Após o encontro com o dragão, chama a criatura de falsa divindade e tenta desacreditar o que ofereceu.
Com o Coração da Névoa Cinzenta, direciona o jogador à Floresta para entrar nos pensamentos dos gigantes. Suas falas fragmentadas sobre chama e mais almas revelam o desejo por trás das instruções.
Se atacada na forma de rainha, reage com indignação. Na apresentação de chefe, declara que o visitante provou seu valor e convida sua incorporação às trevas, expondo a finalidade da manipulação.
Forma e desenvolvimento
A forma revelada carrega uma foice, uma mão de luz roxa e uma massa escura com ossos no lugar da parte inferior do vestido. O desenho retoma ideias visuais de Nito, mas a entrevista de desenvolvimento distingue inspiração artística de uma ligação direta entre os personagens.
Nashandra não era inicialmente planejada para ocupar exatamente o papel de chefe final. Seu desenho se alinhou ao tema da maldição profunda e do destino imposto aos mortos-vivos. Vendrick usa a forma abreviada Shandra ao falar dela na memória.
Recompensas
Soul of Nashandra
Vida e almas — Trono do Desejo
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 8770 | 90000 |
NG+ | 10524 | 180000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 633 |
Impacto | -10% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 15% |
Sombrio | 50% |
Veneno | 70% |
Sangramento | 100% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |

