Visão geral
A Memória de Jeigh leva à batalha em que o soberano dos gigantes caiu. Bombardeios e uma cabeça de estátua ameaçam a aproximação antes do duelo de espada e pisadas.
Acesso e aproximação
Na Floresta dos Gigantes Caídos, abra a passagem do Anel do Rei e use o Coração da Névoa Cinzenta para entrar na Memória de Jeigh. O campo de batalha corresponde ao espaço em que o Perseguidor é enfrentado no presente, antes das balistas e das proteções posteriores.
Bolas de fogo atingem o início e o fim da plataforma. Uma cabeça de estátua cai e rola pelo caminho, matando quem atinge. Espere em uma das zonas laterais ou alcance o abrigo central antes de ela passar; correr diretamente para o chefe não é sempre o caminho mais seguro.
Invocações
O Capitão Drummond pode ser convocado depois de esgotar sua conversa na Memória de Vammar. Seu sinal fica perto da névoa.
Benhart exige as conversas fora e dentro da Memória de Orro. Seu sinal fica abaixo, descendo as escadas a partir do sinal de Drummond. Só um dos dois pode participar dessa luta.
Ataques
Ataque | Comportamento | Resposta |
|---|---|---|
Espada vertical | Bate a espada no chão; à distância, envia uma onda reta. | Saia lateralmente da lâmina e da onda. |
Corte horizontal | Varre com a espada à frente. | Respeite o alcance e entre somente na recuperação. |
Varredura para trás | Cobre o lado direito e a retaguarda, podendo emendar um golpe vertical. | Não permaneça atrás dele depois de atacar; retorne por entre as pernas para uma posição observável. |
Pisada | Pune quem permanece sob o corpo. | Afaste-se da pata levantada antes de voltar a bater. |
Estratégia
Atacar perto das pernas limita parte do alcance da espada, mas a varredura traseira torna perigoso usar a retaguarda como abrigo permanente. Jogue sem mira travada se a câmera começar a girar de forma que esconda as preparações.
A plataforma à esquerda permite usar magia enquanto o chefe permanece abaixo. Ele não sobe normalmente a escada, mas ainda alcança esse espaço com golpe vertical e varredura. É uma posição que simplifica as escolhas dele, não uma zona imune.
Como ele se desloca pouco, tempestades de fogo e névoas de veneno ou toxicidade podem atingir repetidamente. Os efeitos de estado permitem dano durante a defesa, e conjurações amplas aproveitam seu tamanho. Guarde espaço para os ataques que ainda alcançam a plataforma.
Recompensas e repetição
A vitória concede a Alma do Senhor dos Gigantes e a Afinidade do Gigante, usada na progressão do trono. Em NG+, também pode conceder o Anel dos Gigantes +2.
A recompensa inicial é de 75.000 almas. Em intensidade oito, a base chega à faixa de 300.000, e combinações de equipamentos de ganho podem superar 500.000. Esses números dependem dos bônus equipados, não se aplicam a qualquer ciclo.
O asceta encontrado na própria memória pode ser usado na fogueira Lugar Desconhecido para restaurar o chefe e os objetos associados das memórias. Isso permite repetir a coleta, aumentando a intensidade a cada uso.
Se Navlaan foi libertado, pode invadir ao sair da memória ou em uma visita seguinte à área. A ausência imediata da invasão não significa que essa consequência foi cancelada.
História
Vendrick atravessou o mar e tomou um poder dos gigantes sob a influência de Nashandra. O soberano dos gigantes conduziu a retaliação para recuperar o que havia sido roubado e vingar suas perdas. A guerra atravessou gerações e devastou Drangleic.
O herói que o derrota é o próprio protagonista dentro da memória. No relato histórico, sua identidade se perdeu. O vencido foi arrastado para baixo da fortaleza e aprisionado: ele é o Último Gigante encontrado no começo da jornada.
A descrição da alma em Scholar explicita essa ligação, e os dois confrontos compartilham o tema musical. Sua espada e o porte mais esguio o distinguem dos gigantes comuns armados com instrumentos rudimentares.
Vida e almas — Memória de Jeigh
Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
NG | 5970 | 75000 |
NG+ | 7164 | 150000 |
Defesas e vulnerabilidades
A defesa física e os modificadores por tipo de dano são valores diferentes. Uma porcentagem negativa indica maior dano recebido daquele tipo.
Tipo | Valor |
|---|---|
Defesa física | 731 |
Impacto | 0% |
Corte | 0% |
Estocada | 0% |
Magia | 30% |
Fogo | 30% |
Raio | 30% |
Sombrio | 10% |
Veneno | 30% |
Sangramento | 30% |
Vulnerável a ataque pelas costas | Não |
Pode ser aparado | Não |
